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外媒Polygon炮轰游戏光盘:慢、吵、易坏,早该滚蛋了

外媒Polygon编辑直言光盘不适合游戏:读取慢、噪音大、易损坏,还要全量安装。他支持实体媒介但讨厌光盘,称其早该退出历史舞台。文末剖析光盘与卡带的本质差异,并引用任天堂路线佐证。

最近外媒Polygon有个编辑发了篇文章,聊到索尼2028年要停产实体游戏光盘的传闻,观点挺犀利的,我觉得很有意思。

说实话,这位作者就是个实体控。他收藏蓝光电影、实体书、黑胶唱片,连给孩子的游戏都买Switch卡带。他特别吃实体在内容留存、所有权还有情感价值上的好处。

但说到光盘本身?他直接给四个字:慢走不送。“索尼用一款从来就没真正适合过游戏艺术的形式,把电子游戏给诅咒了,我很高兴看到它彻底滚蛋。”

说实话,光盘当影音载体还算凑合,但完全不是游戏的料。读取慢、噪音大、稳定性差——稍微刮花一下可能就崩了。特别是PS2和PS3那会儿,读取时间真的考验耐心。后来开发商没办法,只能把光盘内容全装进硬盘,耗时跟下载差不多,还占地方。你看,光盘最后就彻底变成多余的了。

他分析说,光盘本来就是为线性音影设计的,那种“坐下播放、单向接收”的模式适合电影。但游戏呢?需要即时互动、双向反馈,还是卡带更对路。当年任天堂放弃跟索尼合作光盘主机,坚持N64用卡带,虽然培养了一个强劲的对手,但我觉得理念完全没毛病。现在任天堂又回到卡带路线,这还不说明问题吗?

最后作者来了个总结:实体游戏确实值得长久留存,但脆弱、缓慢又吵闹的光盘嘛——完全例外。他说等到光盘彻底退市那天,自己一点都不会遗憾。

游戏光盘有哪些明显缺点?

读取慢、噪音大、容易刮花导致游戏崩溃——这些够明显了吧?为了稳定,你常得全量安装到硬盘,时间跟下载没差多少。

为什么说光盘不适合作为游戏载体?

为什么这么说?因为光盘为线性影音设计,游戏要的是即时交互和随机读取,你懂吧?卡带就合适多了,像Switch卡带那样。任天堂在N64时代就咬牙坚持卡带理念,现在Switch又重回路线,这不就验证了嘛。

索尼真的计划2028年停产游戏光盘吗?

老实讲,这消息是外媒Polygon那边传出来的,说索尼计划2028年停售实体光盘。不过呢,索尼官方还没证实,目前就是个传闻而已。

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