说实话,网易旗下的临安24工作室最近公布了《归唐》的一大堆技术细节。游戏已经在PS5 Pro上完成初步适配测试,全面搭着虚幻引擎5跑。知名技术媒体Digital Foundry对它的画面表现力给了很高的评价——你猜怎么着?

据Digital Foundry透露,临安24工作室当时评估了好几个引擎,包括Unity这些,最后挑了虚幻引擎5。为什么这么选呢?核心就是它能精准撑起线性叙事驱动型游戏要的那种视觉保真度、物理真实感,还有电影级的画面表现力。我觉得这个决定挺明智的。

《归唐》深度集成了虚幻引擎5的三大标志性技术——Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps,而且针对项目实际需求做了定制化修改。我倒是觉得这三样东西组合起来挺猛的。

Lumen动态全局光照:给你实时的全局光照,让自然光在室内场景里实现符合物理规律的多次反射和漫射。场景的纵深感跟沉浸感一下子就上去了,对吧?
Nanite微多边形几何系统:这个更厉害。它突破了传统模型精度的限制,在不牺牲性能的前提下完整保留高模级的几何细节。而且彻底消除了因为细节层次切换导致的视觉断层——你懂的,那种突然变模糊的尴尬。
Virtual Shadow Maps虚拟阴影贴图:进一步把阴影的精度和表现力给提上来了。
《归唐》之前已经发了一段18分钟的实机演示,展示了残酷的近战格斗、潜行机制、电影化场景移动,还有高度细节化的环境。战斗体系设计得特别成熟,轻攻击、重攻击、闪避、格挡、弹反、反击,还有处决技……动作很丰富,连招衔接也流畅。说实话,那段演示看得我热血沸腾。

IGN日本在夏日游戏节线下深度体验之后,直接给了“可玩电影的究极形态”这个称号。外媒Everyeye也盛赞说《归唐》融合了《战神》的硬核战斗跟《神秘海域》的史诗画面风格——你觉得呢?反正我是信了。
问:《归唐》用什么游戏引擎?
答:用的虚幻引擎5,集成了Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps这些核心技术。
问:游戏支持PS5 Pro吗?
答:支持啊,团队已经在PS5 Pro上完成初步适配测试了。
问:实机演示展示了啥?
答:18分钟的演示里展示了近战格斗、潜行机制、电影化场景移动,还有高度细节的环境。反正挺带感的。
