说实话,听到《古墓丽影:崛起》在Switch 2上只有30帧,我第一反应是“又来了”。但Aspyr工作室的解释,我觉得吧……有点道理。
据外媒报道,Aspyr花了几个月想搞60帧,结果发现GPU要求太高。要是硬上60帧,画质得砍成啥样?战斗场景卡顿更严重。最后他们选了锁30帧,保画质稳定——这招挺聪明的,对吧?

他们试过不锁帧,但性能波动太厉害,没法稳定玩。 这可不是闹着玩的,卡顿比低帧率更让人抓狂。说实话,我宁可选稳定的30帧,也不想打一半画面撕裂。
之前《古墓丽影:终极版》有人愿意牺牲画质换帧率,但《崛起》不行,硬件限制摆在那。你猜怎么着?比起同工作室的其他移植作品,这次差距明显,感觉有点可惜。

截至2024年,Switch 2的性能定位摆在那里,能跑稳30帧也算及格。但如果你期待60帧流畅体验,我觉得还是选PC或主机版吧,真的。
为什么《古墓丽影:崛起》Switch 2版锁30帧?
因为GPU要求高啊,尝试60帧导致画质妥协过大,体验反而更差——所以只能锁30帧保稳定。就这么简单。
开发团队尝试过哪些方案?
他们尝试实现60帧和不锁帧,但60帧画质大幅下降,不锁帧性能波动影响战斗,最终选择锁30帧保稳定。老实讲,这算是最平衡的解决办法了。
这次移植效果与其他作品相比如何?
相比同工作室成功移植的三部曲和其他Switch 2作品,这次移植有明显差距。硬件限制是主因,对吧?不过话说回来,能稳定玩也比卡成幻灯片强……
