Xbox这次玩真的啊。2027财年内裁员3200人,今天就裁了1600个岗位。四家工作室直接剥离,还有一家可能关停。说实话,这动静比我预想的大多了,是不是有点猛?

剥离的工作室有这些:Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs。然后Arkane里昂那边呢?他们做过《耻辱》《死亡循环》,现在正在谈“战略选择”,可能关闭、独立或卖身。目前还在员工咨询阶段,没最终定。

Compulsion和Double Fine要回归独立,拿回IP和开发权。像《午夜之南》和《导航员》这些老作品还是他们的。Ninja Theory和Undead Labs已经找到买家,拿到钱继续搞《Senua》和《腐烂国度3》,这两款游戏都定在2027年发售。说实话,这分配挺有意思的。
Xbox CEO阿莎·夏尔马直言:“业务不健康,利润率比同行低3到10倍”。你想想,这差距有多大!Game Pass和多平台策略没达到预期,自2018年以来,每投资1美元就亏64美分。管理层级从14层砍到最多5层,有的甚至压到3层。感觉他们这次是真下狠手了。
剩下的工作室全部保留,已公布的Xbox第一方项目不取消。但动视、B社、暴雪、King、Mojang都经历了大规模裁员。你说这些团队能轻松吗?夏尔马说,目标是让Xbox“规模更小、更集中、盈利能力更强”。
17年老将Dave McCarthy卸任COO,Helen Chiang接棒,负责内容、硬件、平台和服务,扛起端到端的损益责任。夏尔马放话:“我希望Xbox成为少数几家每天为超过十亿人提供娱乐的公司之一。”她坚信2027年能重回增长。话说,这个目标真够宏大的。
这次裁员对玩家有啥影响?
短期影响不大。已公布的游戏照常开发,但剥离的工作室未来作品可能不再由Xbox发行。比如下个《Senua》和《腐烂国度3》将由新东家负责,Xbox玩家还能玩到,但版权归属变了。我觉得对玩家来说,只要还能玩到就行,对吧?
Arkane里昂会彻底关门吗?
不一定。目前只是“审查潜在战略选择”,包括找买家或独立运营。参考之前类似案例,比如Tango Gameworks被Krafton收购,Arkane也可能被接盘。但里昂工作室近年表现一般,风险不低。你猜怎么着?说不定真能找到买家呢。
Game Pass会涨价吗?
夏尔马没提价格,但强调业务要盈利。过去Game Pass低价拉新导致亏损,2024年已经涨过一次。未来不排除继续调价,或者推出更贵的层级。说实话,涨价是大概率事件,但涨多少就不好说了。
