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质量效应精神续作 — 《质量效应》精神续作《大迁离》捏脸缺失惹众怒 主角长相遭嘲讽

由前BioWare开发者打造的《大迁离》因缺乏完整捏脸系统引发众怒。玩家只能更改表面元素,默认男性主角长相遭嘲讽,早期预告片表情不自然加剧不满。官方尚未回应。

说实话,由前BioWare开发者组成的Archetype工作室做的科幻RPG《Exodus》(大迁离),之前口碑还挺好的。但主角自定义机制一公布,玩家们直接炸了锅——大规模批评,你猜怎么着?问题还不小。

最大失望:没有完整的角色编辑器。玩家不能自己从头捏脸,只能用预设模板,顶多改改发型、胡须、眼睛颜色、妆容和纹身。你说这些够吗?想创建独特化身或者投射自我的玩家,肯定很不满啊。

而且吧,更糟的是,默认男性主角外观不尽如人意。官方说没有面部滑块之后,粉丝就开始仔细看宣传材料,然后开始嘲讽主角长相——觉得缺乏吸引力,打磨也不够。早期预告片里那些不自然的面部表情,简直是雪上加霜……你觉得呢?

为什么《大迁离》的捏脸系统引起这么大争议?

我觉得主要是因为玩家期待这是一款高质量角色扮演游戏,而且它还是《质量效应》精神续作。前作都有丰富的捏脸,这作却把核心自定义功能砍了,粉丝不失望才怪。另外主角预设脸型也确实不够好看。

Archetype工作室对玩家的不满有回应吗?

到现在为止,官方还没有正式回应。不过社区里有些开发者在社交媒体上表示理解玩家的需求,但没承诺要改。具体后续嘛,只能等官方消息了。

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