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《对马岛之鬼》主创入局,印度首款3A魂系游戏《释放阿凡达》要来了

《对马岛之鬼》联合主创Sujay加盟Aeos Games,协助开发印度首款3A魂系游戏《释放阿凡达》。团队动画大幅提升,但视觉特效仍是短板。已用九天扫描整座昌德里城,战斗系统持续打磨中。

Aeos Games 创始人 Varun Mayya 最近放了个猛料,你猜怎么着?《对马岛之鬼》联合主创 Sujay 正在帮他开发《释放阿凡达》——这可是印度第一款 3A 级魂系游戏,说实话挺炸的。

Mayya 说,团队动画水平直接起飞。为啥?因为请来了那位曾参与 Sucker Punch 制作的专家。Sujay 当年在《对马岛之鬼》里就是捏角色的大神,你懂的。

说实话,Sujay 加入后,游戏的动作和角色塑造确实上了一个台阶。但别高兴太早——Mayya 自己也承认,视觉特效还是短板,工作室去年才刚开始摸这块技术,对吧?

不过项目负责人挺硬气:只花了九天,就用摄影测量技术扫完了整个昌德里城。九天?你敢信!这效率,搁大厂至少得俩月。我觉得这波操作挺牛的。

当然,战斗系统和镜头移动还在反复调。毕竟魂系游戏,手感差了直接劝退。话说回来,早期版本嘛,调调也正常。

考虑到《释放阿凡达》还在早期开发阶段,发售日肯定没影。但有了《对马岛之鬼》的专家撑腰,印度也许真能捡到一款爆款。你说呢?

FAQ

《释放阿凡达》是一款什么类型的游戏?

它是一款印度开发的 3A 级魂系动作角色扮演游戏,由 Aeos Games 制作,被称为印度首款该类型大作。说白了,就是硬核到爆的那种。

Sujay 之前在哪工作过?

Sujay 是《对马岛之鬼》的联合主创之一,曾任职于 Sucker Punch Productions,擅长角色塑造与动画设计。老实讲,他搞角色这块经验真的丰富。

游戏目前开发到什么阶段?

仍处于早期开发阶段,视觉特效、战斗系统和镜头移动正在完善。不过已经用摄影测量技术完成昌德里城的扫描,九天搞定,效率惊人。话说,发售日估计还早着呢。

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