卡普空最近搞了个大动作——正式启动老带新模式,把《生化危机》系列交给年轻开发者。说实话,我觉得这步棋走得挺有意思。在股东大会上,管理层回应了“领导层年纪大了”这个担忧,还公布了导师培养计划。

老员工的多年经验呢,还是长期决策的基础。但卡普空明确说了,不能只靠老班底。你看,公司拿2025年大获成功的《识质存在》当例子,这玩意的制作团队大部分都是年轻员工。同时呢,卡普空还在积极招高校毕业生,扩充内部工作室。
对于《生化危机》系列,这个变动影响真的很大。目前官方已经确认开发《生化危机:维罗妮卡》。据内部消息,工作室还在搞《生化危机0》的更新版,以及正传第十部。这意味着啥?后续作品将由年轻一代主导。你猜怎么着?
卡普空官方的立场很清楚:系列新作不再完全由“老班底”包办。未来的核心,是让原始奠基人留下的经典传统,跟新一代开发者的技术视野协同作战。我倒是觉得,这挺聪明的。
FAQ
卡普空为什么要搞老带新模式?
为了应对高管老龄化呗,确保《生化危机》这些旗舰系列能持续产出高质量作品。通过导师制让年轻人系统性地参与核心项目——说实话,这招挺狠的。
哪些游戏是年轻团队做的?
2025年发售的《识质存在》大部分由年轻员工开发。后续《生化危机:维罗妮卡》、《生化危机0》重制版,还有第十部正传,都会交给新一代开发者主导。这不就接上了吗?
老玩家会担心系列变味吗?
卡普空强调会保留经典传统,同时加入新技术和视野。两者协同。从《识质存在》的成功来看,年轻团队完全能撑起大旗。是不是?我觉得老玩家不必太担心。
