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Xbox Game Pass — Xbox CEO认输:Game Pass流失400万用户,订阅模式走到头了?

Xbox CEO夏尔马亲口承认Game Pass失败,订阅用户从3400万暴跌至3000万。涨价50%后用户大量流失,微软690亿收购动视暴雪未能救场。订阅模式还能撑多久?

Xbox CEO夏尔马终于摊牌了:Game Pass其实没那么成功,用户正在大量流失。她承认Xbox业务“并不健康”,砸那么多钱进去,结果根本没达到预期。

这次受影响的那五家工作室,都是前CEO斯宾塞手里收购的,包括ZeniMax和Arkane。微软花了690亿美元买下动视暴雪……本想着靠Game Pass拉动增长,结果订阅数不升反降。说实话,这操作我自己都觉得离谱。

夏尔马还说,微软押注Game Pass、跨平台发游戏、“更广泛的内容组合”——他们说这是创造价值,但上市公司要的是持续增长嘛。这些业务的速度呢?“远未达到预期”,你品品。

“核心业务一直在往下走,可我们还是不断加人、砸钱,盼着好结果。现在整个行业正面临史上最严重的硬件危机。”

“我们必须重塑Xbox。”——说得容易,对吧?

Game Pass 2017年上线,当时他们自己号称游戏界的Netflix,月费畅玩第一方大作。用户一度冲到3400万,但结果好景不长,之后就开始跌。《华尔街日报》爆料说:实际订阅用户只剩3000万了,比2024年2月公布的3400万少了整整400万。微软后来再也不公开订阅数据……原因?大家都心知肚明。

Take-Two CEO Strauss Zelnick一直泼冷水:“新游戏首发进订阅?这根本说不通。”我觉得他说的有点道理。

上百万用户跑了,涨价是头号原因

2025年微软突然把Xbox Game Pass Ultimate涨了50%,每月30美元。用户直接炸了,退订的人一堆。后来微软又把价格降到23美元,但比一年前还是贵了不少。更糟的是,新款《使命召唤》不再首发进Game Pass。你猜怎么着?所谓的“低价”根本没啥吸引力。

分析师艾哈迈德说了,微软想靠PC和云服务拉新,结果也没能成。微软自己之前预测2026年订阅量能达到7700万?我看这数字就是个笑话,对吧?

夏尔马在备忘录里没给具体方案,就承认了Game Pass是“未能完全成功的赌注”。接下来还会有大动作吗?等着瞧吧……我个人挺好奇的。

Xbox Game Pass到底亏了多少?

微软没公开具体亏损数字,但从用户锐减、涨价又降价、裁员卖工作室这些动作看,亏损估计够惨的。分析师算过,光是2025年涨价导致退订的用户,就流失了好几百万。

《使命召唤》为什么不留Game Pass?

你可能会问:微软不是买了动视暴雪吗?其实反垄断压力加上那高昂的3A大作成本,内部评估觉得让《使命召唤》首发进服务会亏,所以最后放弃了。

Game Pass还能翻身吗?

难。硬件销量在跌,竞品(索尼、任天堂)越来越强,玩家对订阅也开始疲劳。我感觉微软要是拿不出真正打动人的独占内容或者独家福利,用户只会继续跑路。

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