Square Enix(SE)终于松口了。在最近的股东大会上,他们承认自己有个坏毛病——游戏公布得太早,结果让玩家干等好几年,对吧?最典型的例子就是《王国之心4》了,2022年亮相的,到现在就两个预告片,其他啥都没有……哎。

不只是《王国之心4》,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列也老这样。SE官方说:『我们正在重新审视市场宣发和营销节奏。』你看,他们拿《勇者斗恶龙:怪物仙境4》举例,从公布到发售只隔了7个月,觉得这种节奏更合理。
老实讲,老玩家早就习惯了。但SE这次总算承认这是个『问题』——真的只是个问题吗?他们指出,缩短公布到发售的周期,对维持玩家兴趣特别关键,我觉得这倒是实话。
看看最近的动作:《勇者斗恶龙:怪物仙境4》2024年5月公布,同年12月就发售了,这个间隔够短吧?《最终幻想7:启示》2024年6月亮相,计划2027年春季推出,嗯,两年多。但之前画的饼——《王国之心4》和《勇者斗恶龙12》——到现在还没个发售日,你说气不气?

说白了,我觉得SE这波表态就像是『我错了,但下次还敢』。玩家能怎么办?只能继续等呗,或者骂两声然后乖乖掏钱。你觉得《王国之心4》真要等到2027年?
FAQ
SE为啥老爱提前公布游戏?
SE承认这是一种习惯性失误,目的是提前造势,但常常导致玩家等待时间过长,反而消磨耐心,你说是不是挺尴尬的?
哪些SE游戏公布后迟迟不发售?
《王国之心4》(2022年公布)和《勇者斗恶龙12》(2021年公布)至今无具体发售日,是典型例子,感觉像是画了个大饼。
SE现在打算怎么改?
他们强调要缩短『公布到发售』的空窗期,比如《勇者斗恶龙:怪物仙境4》只间隔7个月,作为新策略的参考。我觉得这波操作还行,但能不能坚持就不好说了。
