老实讲,我第一眼看到这个的时候,眼睛都亮了。
Pearl Abyss 这次是真搞事情了。他们宣布要参展2026科隆游戏展,还拉上了三星一起玩。《红色沙漠》会在三星最新的游戏显示器上亮相——就是那台能切换6K 165Hz和3K 330Hz的Odyssey G8。说实话,光听参数我就手痒了……
展台在9.1号展厅B020–C029,8月26日到30日开放。到现场能直接试玩《红色沙漠》,还有舞台表演、限定周边、拍照打卡区,甚至请了Coser来还原角色。想拿限定礼品的,记得早点去排,你猜怎么着?我听说早上开馆前就有人蹲着了。
但开发者大会才是硬核玩家的菜,我觉得。8月23日到25日,科隆会展中心,Pearl Abyss会办两场技术分享会,全是干货,一篇水话都没有。
第一场叫“如何填充帕卫尔的广袤大陆”。团队会讲他们怎么设计世界——玩家探索行为怎么影响地图布局、怎么用自动化管线让开放世界看起来不重复。顺便塞点干货:植被密度、地形复杂度、地标布置和环境叙事的平衡经验。听着就爽,对吧?
第二场更直接:“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”。BlackSpace Engine 登场。他们会聊程序化地形生成、基于生物群落的布局系统——我倒是认为,这水平在行业里算一流了。主讲人是三个部门老大:Geun-tae Ahn(艺术关卡)、Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon(游戏引擎图形)。这适合环境设计师、渲染开发和技术美术去听,话说回来,普通玩家听听也能涨姿势。
《红色沙漠》今年3月发售,三个月就卖了600万份。这成绩放在哪都算炸裂,对吧?
游戏现在登录了PS5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac。想了解更多?去官网或者B站、小黑盒、微博、抖音搜官方账号就行。
关于《红色沙漠》
Pearl Abyss 开发的开放世界动作冒险游戏。故事讲灰鬃成员克里夫在伏击后活下来,要重建团队、揭开宿敌阴谋。不只是打打杀杀,还有结盟、阴谋和意想不到的命运转折。感觉剧情挺有嚼头的。
关于 Pearl Abyss
2010年成立,《黑色沙漠》系列就是他们做的。所有游戏基于自研引擎,画质出了名的狠。现在正开发《多可比》《PLAN 8》,用新一代BlackSpace Engine,野心不小。说实话,这家公司确实有两把刷子。
FAQ
《红色沙漠》目前销量多少?
截至2026年6月,发售三个月累计销量突破600万份。这数字,老实讲,相当吓人。
本次科隆游戏展《红色沙漠》展台有什么特别之处?
和三星合作,使用6K高刷显示器Odyssey G8;提供现场试玩、舞台表演、限定周边和Coser互动。为什么这么说?因为这三样加起来,已经够值回门票了。
开发者大会的两场分享会主要讲什么?
第一场讲开放世界设计方法论和世界构建管线;第二场聚焦BlackSpace Engine的程序化生成与生物群落系统,适合技术向观众。对,没错,就是那种听了能让你回来吹半天的干货。
