1996年,约翰·罗梅罗被id Software炒了鱿鱼。为什么?理念不合呗,跟约翰·卡马克彻底闹翻了。你猜怎么着?三十年后,超级戏剧性的一幕来了——他居然成了这家公司早期历史的唯一“守门人”。
最近微软Xbox重组,id Software也遭殃了。差不多一半员工被裁,整整95个人啊!QA部门几乎被连锅端。消息一出来,整个游戏圈都在问:那些经典游戏的源码、设计文档,到底还在不在啊?


罗梅罗公开表态了:“据我所知,id内部很可能已经不再拥有这些资料了。”他个人倒是完整保存了从Softdisk时期一直到1996年8月6日的全部早期历史——源码、设计文档、原始素材,全都有。他计划在自己去世后,把这些宝贝全部捐给美国国家玩具博物馆。他说:“必须有人来保存这段历史。”
这让我想起《辐射》设计师蒂姆·凯恩以前被公司要求销毁开发档案的往事。说实话,企业重组,裁掉的不仅仅是岗位,更可能把游戏诞生的原始脉络给抹掉。讽刺吧?当年被公司赶走的人,如今倒成了唯一守护者。


当年被开除的创始人,如今却成了公司早期历史的唯一“守门人”——说实话,这绝对是游戏史上最讽刺的桥段了。面对大厂重组可能带来的文化断层和历史遗失,你觉得游戏公司该怎么做才能保护好这些珍贵的开发档案呢?来评论区聊聊你的想法!
FAQ
id Software这次裁了多少人?
微软Xbox重组,id Software差不多一半员工被裁,具体人数嘛……95人。QA部门最惨,几乎全没了。
罗梅罗到底保存了啥?
他从Softdisk时期一直到1996年8月6日,id Software的全部早期历史——游戏源码、设计文档、原始素材,全都有。将来会捐给美国国家玩具博物馆。
