匹配系统终于不坑了
Embark Studios刚把《Arc Raiders》的1.36.0版本推上线了。这次更新最核心的改动就是匹配系统——说实话,单人、双人、三人组队现在各自拥有独立的匹配池。

每种模式单独调度,不再混在一起。以前单排玩家经常撞上满编队,体验直接崩。现在你一个人排,对面最多也是一个人(或者AI填充),公平性上来了。你猜怎么着?我试了几把,感觉稳多了。

掉落奖励终于不抠了
另一个被喷很久的痛点:投入大量精力,结果捡一堆垃圾。这次更新直接提高了掉落报酬幅度,地面武器上的模组也能直接查看了——不用再傻乎乎捡起来翻半天。这真的有用吗?我觉得挺香。
同时修复了一堆已知bug。具体列表官方没细说,但开发者表示“都是玩家反馈最频繁的问题”。话说回来,他们总算听人劝了。

FAQ
这次更新后匹配速度会变慢吗?
理论上每种的匹配池变小了,但Embark优化了算法,实际等待时间变化不大。我试了单排,基本30秒内进。为什么这么说?因为我自己测了三把,都挺快。
单人模式会不会遇到人机?
会的,但人机强度不高,主要是为了填满对局。如果你只想打真人,建议选热门时段。老实讲,混着人机打也挺有意思,对吧?
