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微软Game Pass用户数仅3000万:距7700万目标差得远

微软Game Pass用户数被曝仅3000万,比2024年2月还少了400万。距离2027年7700万目标差一半多。涨价、内容乏力是主因。

说实话,微软Game Pass的订阅数据有点尴尬。Xbox CEO Asha Sharma亲口承认,这个服务“没达到预期增长速度”。但具体数字?她没给,对吧?

不过你猜怎么着?《华尔街日报》从“内部人士”那里挖到了料:目前Game Pass订阅用户大约3000万。2024年2月时还是3400万,现在反而少了400万——感觉挺扎心的。

更扎心的是目标。2023年微软在FTC案子里说过,计划到2027财年初达到7700万订阅用户。前CEO菲尔·斯宾塞甚至放话:达不到这个数,微软就别想留在游戏行业了。我觉得这目标定得有点离谱,你说呢?

3000万对7700万,差了一倍多。而且去年那次涨价,直接导致数百万用户流失。现在这个数字,比涨价前还低……老实讲,这局面挺难看的。

当然,微软没打算放弃。Asha Sharma说会继续砸钱,重点放在“优先级更高的项目”上——比如《上古卷轴》《辐射》,还有即将推出的《德军总部》新作,据说还会配套拍电视剧。我倒是觉得,光靠这些能翻盘吗?很难说。

为什么用户数不增反降?

涨价是主因。2024年7月Game Pass Ultimate从$16.99涨到$19.99,标准版也涨了。再加上《使命召唤》等大作的加入,成本转嫁给了用户。这真的有用吗?反正用户跑了。

另一个原因嘛,内容库吸引力下降了。2024年Xbox第一方大作不多,《星空》口碑平平,订阅用户自然流失。感觉就是——没东西玩,谁还续费啊?

7700万目标还有戏吗?

按现在这速度,很难。除非微软拿出《GTA6》级别的独占,或者把XGP铺到更多平台(比如移动端、智能电视)。但时间只剩3年,得翻倍才能达标。说实话,我觉得够呛,除非奇迹发生。

FAQ

微软Game Pass目前有多少用户?

据内部消息,截至2025年初,Game Pass订阅用户约3000万,低于2024年2月的3400万。为什么这么说?因为涨价后流失了不少人。

微软的目标是多少?

2023年FTC案中披露,微软计划在2027财年初达到7700万订阅用户。这个数,说实话,现在看有点悬。

用户数下滑的原因是什么?

主要因2024年涨价导致数百万用户流失,加上第一方大作表现平平,内容吸引力下降。你看,涨了价却没啥好玩的,用户当然不买账了。

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