这次Xbox裁员没直接关掉id Software,但说实话,跟关了也差不多了。70%的员工被裁,工作室基本成了空壳。你想想,这比直接关闭更残忍——人还在,但项目全没了,对吧?
据GamesBeat报道,被裁之前,id Software同时开发了至少5个项目。现在全悬了……我看悬得厉害。
来,看看这些可能永远见不到的游戏:
- 《毁灭战士:黑暗时代》启示录DLC —— 刚做完就遭遇裁员,后续更新?没戏了。真的挺可惜的。
- 新多人/合作《毁灭战士》 —— 引入经典武器的联机模式,直接凉凉。感觉这本来能挺火的。
- 《完美黑暗:重启版》支持 —— The Initiative关闭后,id曾接手,现在也停了。
- 代号《Fury》 —— 受《疾速追杀》启发,科幻+赛博朋克+枪斗术,原计划上微软下一代主机。这设定听着就带劲!
- 代号《Ironwood》 —— 西部主题机器人生存游戏,灵感来自《西部世界》,概念阶段就被砍了。

裁员规模与现状
136人从约185名全职员工中被裁,比例70%。受影响部门包括AI编程、技术设计、渲染、关卡设计、战斗设计、引擎开发、环境美术等。工会员工占了被裁的70%,远程办公的35人全部走人。你猜怎么着?连远程的都一个没留。
幸存部门只剩电影剪辑、服务运维、游戏性工程,引擎团队剩下不到5个人。工作室基本只能给其他项目打下手……挺无奈的。
裁员背后的原因
项目空窗期是主因。《毁灭战士:黑暗时代》刚推出DLC,新项目还没定型。Metacritic 83分不算差,但大量玩家通过Game Pass免费玩,独立零售销量疲软。我倒是觉得,微软现在更看重营收,这种纯单机的工作室就成了靶子。
Game Pass订阅用户目标7700万,实际只有3000万,还在下滑。 微软不得不砍预算,id Software第一个被祭旗。这真的有用吗?砍完工作室,游戏少了,用户更不会订阅了。
被取消或搁置的潜在项目
除了上面列出的5个,还有几个项目处于概念阶段:
- 《Fury》:面向微软下一代主机Project Helix的原创IP,融合科幻、黑色电影、赛博朋克、枪斗术。感觉这如果做出来能成爆款。
- 《完美黑暗》新案:The Initiative关闭后,id曾做过概念图,如今接手无望。话说回来,这系列真是波折不断。
- 《Ironwood》:西部机器人生存,类似《西部世界》设定。概念图都没机会看到。
- 《毁灭战士》多人/合作模式:引入前作经典武器,但团队没了。

技术与未来的不确定性
自研引擎的危机:id Software一直用id Tech 8引擎,这是高帧率的核心。不过微软旗下其他工作室正转向虚幻引擎。如果id也放弃自研,技术风险巨大。你看,这就像把自家王牌给废了。
转型为辅助工作室:未被裁的员工已被派去协助Arkane的《漫威刀锋战士》和MachineGames的《德军总部3》。未来id可能像黑曜石那样,只给贝塞斯达其他游戏打杂。为什么这么说?因为核心团队都没了,不辅助还能干嘛。
员工士气与业界反思:工作室负责人Marty Stratton在Teams会议上宣布消息时哽咽。前创始人John Romero发推惋惜。前员工说:“这种一刀切的裁员,证明3A游戏生态对开发者来说不可持续。” 说实话,这话说得太对了。

常见问题解答
id Software会被直接关闭吗?
目前没有关闭计划,但70%员工被裁后,工作室事实上已名存实亡。剩余员工将作为辅助团队支持其他项目。说白了,跟关了也没啥区别。
《毁灭战士》系列还会继续吗?
很可能暂停。新作《毁灭战士:黑暗时代》的DLC已经完成,但后续项目全部取消或搁置。系列未来取决于微软决策。你会期待吗?我反正挺失望的。
这次裁员对Xbox玩家有什么影响?
多款未公布游戏消失,包括《Fury》《Ironwood》等原创IP。Game Pass内容库可能减少,玩家能期待的3A单机作品更少了。感觉这波操作,对玩家对开发者都不是好事。
