黑曜石(Obsidian Entertainment)正在开发一款新的《辐射》游戏。说实话,我觉得这可能是很多老粉最想要的——回归初代《辐射》那种硬核精神。
你猜怎么着?因为工作室里还有几位参与过97年首部《辐射》的元老呢。

目前确认的核心人物有三个,你看:
- 乔什·索亚(Josh Sawyer)——《辐射:新维加斯》项目总监
- 莱昂纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)——初代《辐射》艺术总监,这可是元老级的
- 蒂姆·凯恩(Tim Cain)——初代《辐射》程序员、游戏设计师,整个系列核心概念的缔造者,厉害吧?
前黑曜石开发者克里斯·阿韦洛内(Chris Avellone)透露,博亚尔斯基和凯恩的留任对工作室是“巨大的优势”。我倒是觉得这话一点不假。蒂姆·凯恩现在更像内部顾问,不盯某个具体项目,但他的想法能直接影响开发方向。这真的很关键。
话说回来,结合近期黑曜石项目调整的传闻,我估计这意味着:新《辐射》将汇聚初代原班人马+《新维加斯》团队。如果真成了,那可不只是挂个招牌,而是真正继承初代那种粗粝、自由、选择至上的精神。对吧?
《辐射》新作会继承初代的哪些核心玩法?
我觉得很可能包括这些:非线性任务、多结局、道德灰色地带……还有回合制战斗(或基于VATS的变体),当然少不了浓厚的黑色幽默。这真的有用吗?反正我很期待。
蒂姆·凯恩在初代《辐射》中具体做了什么?
他其实就是游戏主设计师,设计了世界设定、角色创建系统、对话树和关键剧情分支。他的参与是让新作保持“内味儿”的最大保障。老实讲,有他在我就放心多了。
黑曜石现在有《辐射》版权吗?
没有。版权属于贝塞斯达(Bethesda)。不过,黑曜石跟贝塞斯达关系不错,之前合作过《新维加斯》。如果新作真要立项,大概率是贝塞斯达授权。你说是不是?
