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《叛击士》开发商:讨好所有人不如讨好自己

《叛击士》开发商Stellar Jockeys直言不做大众游戏,只做自己热爱的硬核机甲。联合创始人Monahan表示讨好所有人只会做出平庸之作,开发者应该忠于内心。

《叛击士》(Brigador)是Stellar Jockeys做的硬核机甲游戏。最近联合创始人Jack Monahan说了句大实话:讨好所有人,等于讨好不了任何人。——说实话,我觉得这话太对了。

Monahan自嘲:“我们做的算是‘男孩垃圾’,但这没关系,总得有人来干。”他说的挺直白:试图迎合每个人,最后只会搞出一款谁都不爱的平庸货。你猜怎么着?我倒是觉得,这种态度反而更酷。

所以Stellar Jockeys干脆不追什么大众市场,专心做他们自己真正想玩的硬核机甲。Monahan给开发者的建议是:别去猜市场要什么,去做你真正在乎的东西。玩家不是傻子,你是不是真心喜欢,他们一眼就能看出来——对吧?

为什么《叛击士》开发商不追求大众市场?

因为他们觉得,想讨好所有人反而会失去所有人。不如专注做自己热爱的东西,自然有对味的玩家找上门。老实讲,这逻辑挺简单的。

他们给独立开发者什么建议?

别被市场调查带偏,先做自己真心想做的游戏。玩家的真诚反馈比任何数据都重要……话说回来,你信不信,很多团队就是被数据给忽悠瘸了。

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