微软Xbox部门这周又搞了一波大裁员,几千人受影响。Bethesda下面好几个工作室也没躲过去。不过说实话,最让人心寒的,是后面那个纪念展示被撤的事。
BGS工会指控说,HR那边几乎是员工刚把纪念展示摆好,就催着他们立刻撤掉。理由?说是公共区域不合适。你猜怎么着?

工会透露,得知大量同事被裁后,奥斯汀办公室的员工先搞了个“服务纪念”活动,摆上被裁员工的照片,表达敬意和团结。然后罗克维尔总部的员工也跟着布置了类似的展示。
不过,这份善意却碰了一鼻子灰。工会官方账号发文说,罗克维尔的纪念展示刚摆好没多久,HR就要求办公室经理“几乎立刻”撤掉。理由嘛,还是那个:公共区域,必须移除。


工会当然很不爽,他们说团队以前经常用公共区域展示粉丝作品啊什么的,都没人管。但HR似乎觉得“服务纪念”不合适?工会声明里这么写。
说实话,这场风波就是Xbox大裁员的缩影。周一(7月6日),微软宣布本财年裁掉Xbox部门3200个岗位,其中1600人立刻生效。Bethesda总裁吉尔·布拉夫在内部邮件里承认,公司得“改变路线”,把重心从各独立工作室规划转向《上古卷轴》《辐射》这些“最强IP”。

这一轮裁员,Bethesda可是损失了不少资深开发者。工会说,被裁的包括“几十个程序员、美术师、设计师和测试人员”,里面好多人都是干了十几二十年的老将。比如,从《晨风》就开始负责《上古卷轴》角色美术的Christiane Meister,干了27年,也遗憾走人了。
为什么HR要撤下纪念展示?
HR说是“公共区域”,但员工觉得这根本就是借口。工会认为,这反映出公司对员工情感和尊严的漠视,尤其是在裁员这么残酷的时候。
这次裁员对Bethesda影响有多大?
工会的数据显示,被裁的包括几十个核心岗位人员,什么程序员、美术师、设计师、测试人员,不少工龄都超过20年。这直接削弱了《上古卷轴》《辐射》这些IP的研发能力。你觉得呢?
