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IGN 6分!刀剑神域新作《艾恩葛朗特 回荡新声》粉丝向评价

《刀剑神域 艾恩葛朗特 回荡新声》IGN仅给6分,称其纯粉丝向。原创角色视角体验SAO事件,战斗系统可圈可点,但探索受限、敌人单一,节奏缓慢。值得入吗?看评测。

《刀剑神域 艾恩葛朗特 回荡新声》这游戏,是万代南梦宫为了纪念《刀剑神域》25周年搞出来的动作角色扮演游戏。说实话,玩家扮演的是一个原创的普通玩家视角,体验SAO事件初期的那种感觉——无法登出,死了就真的死了。游戏用的虚幻引擎,主打无缝即时战斗和剑技连招,还支持多种武器和角色定制。我觉得这点还挺有意思的。

昨天我看到IGN给了6分,直接说它'纯粉丝向'。你猜怎么着?

IGN(6/10): 老实讲,IGN说游戏有个原创主角的故事,不再依赖桐人,这点挺新颖的。但是呢,探索受限,环境和敌人都不够多样,开放世界设计我觉得是败笔。战斗系统倒是挺火热的,不过故事节奏慢得像冰川一样……对硬核粉丝来说可能梦寐以求,但剥离IP的话,就是个及格的RPG罢了。

游戏亮点

原创主角视角: 不再扮演桐人,而是普通玩家,这就带来新鲜感,对吧?

战斗系统: 虚幻引擎打造的,无缝即时战斗,连招特别爽快。感觉还挺带感的。

主要槽点

探索受限: 开放区域设计太单调了,重复内容多。

敌人重复: 没什么多样性,玩久了容易疲劳。

节奏缓慢: 故事推进慢吞吞的,不如系列其他作品那么紧凑。你懂我意思吧?

结语

如果你是《刀剑神域》铁粉,那这款游戏或许能让你找到代入感。但普通玩家的话,我觉得还是谨慎入手吧,毕竟6分不是白给的,对吧?

FAQ

Q: 这款游戏适合没看过动漫的玩家吗?

A: 不太适合。说实话,IGN都说了纯粉丝向,不了解原设定的话很难沉浸进去。

Q: 战斗系统真的那么好吗?

A: 战斗手感确实不错,但敌人种类少,后期容易腻……你猜怎么着?

Q: 为什么评分只有6分?

A: 主要扣分在探索设计、敌人重复和故事节奏上。虽然有亮点,但整体有点平庸了。

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