史克威尔艾尼克斯(SE)突然官宣了一个消息,要把那个专注海外游戏本地化业务的品牌SQUARE ENIX EXTREME EDGES给关停了。这牌子2010年成立,运营了整整16年,就这么谢幕了。说实话,挺突然的。

16年品牌落幕,它到底做啥的?
这品牌可不是什么游戏开发工作室,而是SE旗下专门承接西方游戏日本本地化与发行工作的专属团队。核心业务嘛——代理动视、Eidos这些海外厂商的作品落地日本市场。你猜怎么着?他们干的就是把欧美游戏变"日系"的活儿。


曾代理多款大作,覆盖全流程
团队长期深耕海外精品游戏的日语本地化优化,覆盖文本翻译、日语配音、本土文化适配,还有全平台发行……全流程都包了。感觉就是一支全能型队伍,对吧?
他们曾主导过不少大作的日版发行与运营工作,比如:
- 《使命召唤》系列——这不用多说了吧
- 《正当防卫》系列
- 《暗黑破坏神3》
- 《古墓丽影》系列
- 《奇点》
- 《杀出重围3》
- 《Outriders》
团队成员都是本地化领域的专业人员,长期以来为日本玩家提供高完成度的本土语言游戏体验。说实话,这团队一关,日本玩家以后玩欧美大作,本地化质量可能真要打问号了。这真的靠谱吗?我觉得悬。
FAQ
SE为什么要关停SQUARE ENIX EXTREME EDGES?
官方没给具体原因,我猜可能是跟SE内部业务重组和成本控制有关。话说回来,SE这几年一直在调整海外策略,把资源往核心IP上堆。集中精力搞大事儿,好像也能理解。
关停后谁负责欧美游戏的日本本地化?
SE表示会把本地化业务整合到集团内部其他部门,未来可能由SE日本总部直接负责。不过具体细节还没公布,所以……先等着看吧。
