说实话,这销量真吓人。Unknown Worlds 的《Subnautica 2:异星水域》5月14号刚开抢先体验,你猜怎么着?6月初就卖破500万份了。然后今天(参考更新发布日期)又扔出首个大型更新,重点优化了前期体验和联机模式。啧,这速度……

这次更新还是沿用他们那套“开放开发”模式,说白了就是一边做一边听玩家骂,然后赶紧改。核心改动有这几块——我挑重点说:
生物模组扩展:新增两座实验室
玩家可以借生物特性强化自己,比如鲨鱼的速度、水母的毒素。更新后珊瑚花园和阿克苏姆遗迹各多了一座生物实验室,可用模组从4种涨到6种。用生物扫描仪扫目标,还能解锁更多被动模组栏位。我觉得这设计挺有意思的,对吧?
联机模式语音日志终于不炸耳朵了
之前合作模式里,谁捡到语音日志全队自动播放,乱糟糟的。现在改成手动收听——拾取后存进PDA数据库,想听自己点。PDA也会随着扫描生物、收集数据记录不断扩充,体验流畅多了。说实话,这改动真的救了我一命——以前联机时候队友乱点日志,耳朵都快炸了……
探索、生存、基地建造小修小补
沉船残骸区新增探索路线,还加了依赖氧气管理的解谜——憋气找路,刺激。水面和基地内部现在能冲刺跑,蝌蚪号停靠位和装配台摆放更顺手,还多了专用储物设施。画面渲染、生物行为、UI也整体优化了一圈。话说回来,这些细节改动虽然不起眼,但玩起来舒服多了。
执行制作人 Fernando Melo 说:“这次重点优化前期和核心系统,整个抢先体验阶段我们会继续和玩家一起改。” 嗯,这话听着像模像样,但500万份销量摆在那,玩家肯定盯着后续更新。你猜后续会不会加新生物?我倒是挺期待的。
目前《Subnautica 2:异星水域》在 Steam、Xbox Series X|S 和 PC、Epic 游戏商城都能玩到。更多信息去官网或社交媒体翻。话说回来,这游戏现在联机体验怎么样?反正我试了觉得还行,就是偶尔卡顿一下。
FAQ
这次更新主要内容是什么?
新增两座生物实验室,生物模组从4种扩到6种;优化联机模式语音日志为手动播放;改进探索、生存、基地建造体验,包括沉船谜题、水面冲刺和储物设施。感觉东西不少,但也不是特别大改动。
游戏销量真的破500万了?
是的,截至2024年6月初,全球累计销量突破500万份,距离抢先体验开启不到一个月。这速度,老实讲,我没想到。
现在在哪能玩到?
Steam、Xbox Series X|S(主机和PC)、Epic游戏商城均已开放抢先体验,支持联机合作。为什么这么说?因为平台挺多的,随便选一个就行。
