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CS2 C4爆炸机制重做 冲击波拐角衰减更真实

CS2更新C4爆炸机制,冲击波从中心扩散,拐角衰减无法穿墙,躲掩体更有效。优先模式第五赛季开启,地图替换为死城之谜,新增武器收藏品。

《CS2》今天推送更新了,C4爆炸的伤害机制彻底改了,你猜怎么着?以前爆炸瞬间全场生效,现在冲击波从中心向外扩散,速度很快,但感觉更像真实爆炸了,对吧?

冲击波在拐角处会衰减,而且无法穿透墙壁。说实话,这意味着你只要找个合适的掩体,哪怕离爆炸点很近,也能大幅减少移动距离。生命条还会闪烁,直接告诉你角色是不是还活着……这设计挺贴心的,是不是?

我觉得这次改动让C4更像真实爆炸了。以前靠硬抗,现在得靠走位和掩体。为什么这么说?因为冲击波衰减机制逼着你动脑子了,而不是傻站着挨炸。

除了C4,优先模式第五赛季也开了,地图池用死城之谜(cache)换掉了死亡游乐园(overpass)。话说回来,根据社区公告《军械召集令》,新增了武器和印花收藏品,计分板显示性能也优化了,引擎代码同步更新到Source 2最新版。这更新内容还挺多的,是吧?

C4爆炸冲击波现在怎么计算伤害?

从中心向外扩散,遇到拐角会衰减,穿不了墙。躲在掩体后面就能活。简单吧?

优先模式第五赛季地图换了什么?

死城之谜(cache)替换了死亡游乐园(overpass)。

这次更新还有哪些新东西?

新增武器和印花收藏品,优化了计分板性能,引擎升级到Source 2最新版。这更新啊,说实话,比我想象的要多。

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