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微软独占策略回归?Xbox放弃全平台登陆,更多第一方游戏不跨PS

彭博社爆料微软或放弃全平台策略,更多第一方游戏回归Xbox独占。新任CEO示好核心玩家,但裁员3200人引发人力担忧。独占作品需数年才能落地。

说实话,Xbox这两年过得真够憋屈的。你猜怎么着?全平台策略没换来销量,反倒让自家粉丝心凉了半截。彭博社刚爆了个料:微软可能又要回头了——更多第一方游戏将回归Xbox主机独占。

报道里说啊,微软正逐步放弃“全平台登陆”策略,不过大型多人在线游戏不受影响,还是会登陆PlayStation那些平台。说白了,就是单人剧情大作先锁死,联机游戏继续捞钱呗。

新任Xbox CEO夏尔马一上任就向核心玩家示好,承诺“回归Xbox”。你看,今年6月的Xbox Showcase上,微软已经官宣《战争机器:事变日》《发条革命》这两款新作仅限Xbox主机,不推出PS版本。这才只是开始呢。

后续更多重要大作也会采用同样的独占策略,目的很明确:拉动主机销量。目前还没公布具体名单,但业内普遍觉得《上古卷轴6》这类标志性单人3A作品大概率会被锁在Xbox上。不过,从现有开发阵容看,短期内没有符合定位的未公开新作,说实话,真要看到效果,恐怕得等三五年。

另一边,微软刚宣布裁员3200人,几乎波及所有游戏工作室,包括黑曜石、ZeniMax这些大团队。外界都在担心:裁员后还有足够人力撑起那些能带动主机销量的标杆作品吗?我觉得这确实是问题。目前所有Xbox第一方游戏仍同步登陆PC,除非后续调整,否则这些作品依然算不上传统意义上的完全独占。看来微软是铁了心了。

微软为什么突然要回归独占策略?

其实很简单,就是为了给玩家一个买Xbox主机的理由呗。全平台策略虽然带来更多用户,但你想啊,玩家在PS上也能玩到,Xbox硬件销量持续低迷。所以说,独占才能拉动硬件和生态。是不是这个理儿?

《上古卷轴6》会独占吗?

业内推测大概率会,因为它属于标志性单人3A大作,符合微软“重要作品”的定义。不过讲真,游戏开发周期长,预计多年后才能落地。急也没用对吧?

PC玩家受影响吗?

目前所有Xbox第一方游戏仍同步登陆PC,这点没变。但如果未来策略调整,PC可能也会被纳入“独占”范围,不过目前没有任何官方消息。老实说,PC玩家暂时可以放心,但长期不确定。

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