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火凤燎原战棋新作《三国火凤燎原》BW2026试玩,7月23日首测招募中

B站自研《三国火凤燎原》BW2026线下试玩,7月23日首测招募中。暗黑国风漫画美学加军师计策系统,谋士主导战局,不是无脑数值战棋。现场有周边,线上可报名。

B站自研的《三国火凤燎原》真来了。说实话,这个顶级IP改编的战棋RPG,7月10日到12日在BW2026首次线下实机试玩,7月23日就开首轮封测。招募已经启动了,想玩的赶紧报名。

顶级IP,B站还原“智谋至上”

《火凤燎原》漫画连载超20年,80多卷,是全球最长的三国题材漫画。动画两季在B站播放量破2亿,豆瓣8.7分。我觉得这次改编成游戏,直接用了司马懿和燎原火双视角,剧情、人设全贴合原作。

从剧情到世界观,核心就是“智谋”这俩字。不是无脑砍杀,而是谋士之间的博弈。你想想,这IP有多大分量?

暗黑国风+漫画美学,纸上战场既视感

美术上,它没走主流写实风,而是完整继承了漫画的质感。暗黑国风搭配漫画分镜,过场动画像在看漫画,连血条、技能面板都用了粗线勾边和网点纹理。跟市面上的二次元萌系战棋完全不一样……我个人觉得这风格挺大胆的,是不是?

战斗场景里,UI全是复古漫画风。大招动画、拟声词特效,每一处都在告诉玩家:这是《火凤燎原》的世界。这风格,真有点意思!

创新军师计策,战棋不再是拼数值

传统战棋靠堆属性?《三国火凤燎原》说:不。它搞了一套军师计策系统。你猜怎么着?

司马懿、周瑜、贾诩这些军师,每个人都有独特的计策特性。战前可以自由换计策卡,对局中释放时机、范围、地形联动全得自己算。部分关卡还要用计策解谜。“谋士”才是战局主导者。靠堆属性,有意思吗?硬核策略玩家应该会喜欢吧,我个人是蛮期待的。

BW2026线下首曝,现场试玩+周边

7月10日到12日,上海国家会展中心4.1H馆4A36展位。去了能试玩特色关卡,还有立牌、徽章、水壶、鼠标垫。打卡试玩还能拿帆布袋、明信片、透扇、吧唧。


7月23日首测,招募限时开放

去不了现场没关系,CB1测试7月23日就开。讲真,即日起到7月16日23:59,填招募问卷就能抢资格。测试支持安卓和PC,能玩主线剧情、属性养成、地形交互和军师计策。项目组说会收集反馈优化,一起把游戏改好。这不就是机会吗?

以智谋为核心的暗黑三国战棋,想尝鲜的赶紧去官方渠道报名。这场乱世棋局,谋士才是主角。

FAQ

《三国火凤燎原》第一次封测啥时候?

首次封闭测试(CB1)定于2026年7月23日开启,招募正在进行中,截止日期是7月16日23:59。

测试资格怎么拿?

需要通过官方招募问卷报名,数量有限。测试支持安卓和PC设备。

这游戏最大的特色是啥?

军师计策系统——每个谋士都有独特计策,比如战前配卡、对局推演,不靠数值硬拼,靠智谋取胜。美术也是暗黑国风漫画质感,和主流战棋差异挺大的。说白了,就是拼脑子,对吧?

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