美国联邦储备委员会本周四宣布成立五个专项工作组,推进货币政策执行。Xbox CEO阿莎·夏尔马被任命为“就业与生产力”工作组三位顾问之一。她是五个工作组里唯一在任的CEO。

讽刺的是,任命消息公布时,她正在Xbox搞大规模裁员。裁员最初波及1600个岗位,到微软财年结束预计扩大到3200人。本周各州WARN通知陆续披露细节:《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online裁数百人,《毁灭战士》开发商id Software裁约100人。
美联储公告称,该工作组将评估“包括AI在内的新一代通用技术的经济影响”,为美联储政策判断提供参考。工作组独立运作,职责包括“证据导向、坦诚反馈、产出严谨研究成果”。

美联储主席凯文·沃什表示:“对价格稳定和充分就业的承诺坚定不移。经济在过去一代人里巨变,尤其当下。每个工作组都将审慎评估政策手段、分析工具和路径是否可改进。” 他补充:“很荣幸多学科顶尖人才同意合作,提升机构效能。”

为什么这事让人不舒服?
一边裁掉几千人,一边跑去帮美联储研究“就业与生产力”——这画面太魔幻。玩家和行业观察者都在问:同一周内,夏尔马到底代表谁?Xbox还是美联储?
截至2024年,微软游戏部门已累计裁员超5000人。这次3200人的规模,几乎是过去两年总和。而美联储工作组的建议,可能影响全国劳工政策。
Q1: 为什么Xbox CEO会被任命为美联储就业顾问?
美联储称夏尔马是“跨学科顶尖人才”,拥有科技企业管理经验。但批评者认为:她正在实施大规模裁员,与“促进就业”的顾问角色直接矛盾。
Q2: 这次裁员规模到底多大?
首批1600人,预计到微软财年底(2025年6月)扩大到3200人。涉及ZeniMax Online、id Software等核心工作室,为《上古卷轴OL》《毁灭战士》开发团队。
Q3: 美联储工作组有什么实际权力?
工作组仅提供咨询建议,不直接决策。但产出报告会影响联邦公开市场委员会(FOMC)的政策判断,尤其涉及AI对劳动力市场的影响评估。
