《上古卷轴6》又要跳票了?这次不是因为开发难,而是B社自己先乱了阵脚。
据多名现任及前任员工(匿名)透露,Bethesda在内部裁员中失去了超过50名参与《上古卷轴6》的核心员工。这些人是经验丰富的程序员、美术师和设计师——有些人从《晨风》时代就一直跟着干。

这次裁员不是小打小闹。50多名老将一走,团队里最懂引擎、最熟悉内部工具的人瞬间没了。剩下的人得带新人从头学,开发进度不延期才怪。
一名员工直接说:“我们担心优秀人才被廉价劳动力替代,结果就是无限延期和加班。” 办公室甚至出现了贴满离职员工照片的纪念墙——士气到底有多差,看这个就懂了。
管理层嘴上说这是“为了聚焦核心系列”,但内部人士认为,砍掉经验丰富的员工反而会拖累《上古卷轴》和《辐射》这两个招牌。

《上古卷轴6》从公布到现在,发售日一直是个谜。现在粉丝不光等得心焦,更怕B社连做出一款好游戏的本钱都保不住了。
FAQ
这次裁员会影响《上古卷轴6》的最终品质吗?
大概率会。超过50名核心开发人员流失,包括引擎和工具方面的专家,会导致开发效率下降、团队磨合成本上升,游戏品质和发售时间都可能打折扣。
B社裁员原因是什么?
官方说法是“保持业务稳定性,集中资源于核心系列”。但内部员工认为,这是成本控制压力下的决策,可能牺牲了长期项目质量。
