Steam平台在2026上半年创下了历史新高——游戏总收入达到了111亿美元,差不多合人民币800亿元。数据是Alinea Analytics给的。这个数字比2025上半年涨了14.5%,你猜怎么着?甚至比促销季的2025下半年还高了8%。所以啊,下半年不再是唯一旺季了,对吧?

拉长到十年来看,2026上半年的营收是2017年同期的4.7倍,几乎等于2020年一整年的总和。年度总营收从2017年的大概55亿美元,一路飙到了2025年的近200亿美元。说实话,G胖的钞票确实数到手软了。
繁荣下的隐忧:新游戏占比持续萎缩
我觉得这里面有个隐忧啊——新游戏在总收入中的占比正在加速下滑:2024上半年还是29%,2025上半年降到了27%,到了2026上半年只剩21%。也就是说,现在Steam上79%的销售额都来自老游戏。为什么这么说呢?
你看啊,一方面发行商靠折扣、捆绑包来延长老游戏的生命周期。另一方面呢,过去十年积累了太多神作,新游戏既要跟同期新品竞争,还得面对那些便宜又经典的旧作。画面边际效应递减也是个关键因素——2021年的3A大作和2026年的新作视觉上差别真的不大,但是RTX 5090显卡被炒到了5000美元,PS6定价也高得离谱。所以玩家自然转向那些优化成熟、折扣诱人的老游戏了。是不是这个道理?

我倒是认为,市场资金越来越向头部爆款集中了。绝大多数长尾新游陷入了饱和竞争:好游戏实在太多,玩家根本玩不过来。新作突围的难度空前加大,你想想看。
你对这个趋势怎么看?今年上半年你买了多少游戏?来评论区聊聊呗。
FAQ
Steam 2026上半年总收入是多少?
111亿美元,约合人民币800亿元,同比增长了14.5%。简单明了。
新游戏在Steam上的收入占比为什么下降?
从2024上半年的29%降到2026上半年的21%,主要还是因为老游戏通过折扣捆绑延长了生命周期,加上画面提升不明显、硬件成本飙升,玩家更倾向经典作品了。
这是否说明Steam市场在固化?
是的,资金向头部爆款集中,长尾新游突围难度空前,市场结构正在发生根本性转变。说实话,这个趋势挺明显的。
