你们知道吗?Steam 2026上半年居然赚了111亿美元,折合人民币差不多800亿!同比增长14.5%,创下平台历史新高。而且你猜怎么着?比促销季扎堆的2025下半年还高出8%呢。

十年翻5倍:说实话,这个数字太夸张了。2026上半年营收是2017年同期的4.7倍。平台年收入从2017年的55亿一路涨到2025年的200亿。
最扎心的是啥?Steam半年赚的钱,已经超过2020年全年——那可是疫情红利、游戏销量井喷的“巅峰年”啊,是不是?

新游戏越来越难打。贡献营收占比连年下滑:
- 2024上半年新游戏还能贡献29%呢
- 2025上半年就掉到27%了
- 2026上半年?只剩21%了

再看看老游戏(Back Catalogue),营收占比从71%爬到了79%。每款新游戏不仅要和同期作品抢,还得面对过去十年经典游戏的骨折价促销。大促期间,老游戏用极低价格持续“吸金”,对吧?
不过头部新游依然猛:
- 《极限竞速:地平线6》:上线不到俩月,Steam营收约1.977亿美元,售出350万份。
- 《生化危机:安魂曲》:营收约1.945亿美元,340万份。
- 《红色沙漠》:全新IP,3月发售以来营收超1.9亿美元。
- 《杀戮尖塔2》:25美元低价卖出710万份,营收1.417亿美元,抢先体验转化率40%。
- 《深海迷航2》:营收1.336亿美元,仅转化12%愿望单用户,不过正式版潜力大哦。

然后独立游戏《超级变色龙》成了黑马。6美元,卖超千万份,营收约7130万美元。这销量,妥妥的巨兽!
FAQ
Steam 2026上半年营收为什么这么高?
我觉得主要靠老游戏长尾销售和大促折扣,再加上头部新游(像《极限竞速:地平线6》《红色沙漠》)爆发。
新游戏占比持续下降意味着什么?
说实话,竞争更激烈了,新游不仅要赢同期,还得从经典游戏手里抢用户。不过品质过硬的新作,比如《杀戮尖塔2》,依然能凭低价高转化赚钱。
独立游戏还有机会吗?
当然有。《超级变色龙》就是例子。低价+高口碑,照样卖出千万级销量。关键是选对玩法、定价精准,对吧?
