微软这波裁员,连元老都没放过。伊什特万·佩利(Ishvan Pely),那个在B社干了29年的老将,走了。他参与过《上古卷轴3:晨风》《辐射3》《星空》……但最出名的,是提出了《辐射4》开场那段核弹前的倒计时。

没错,就是那个让你在核爆前跑进避难所的经典开场。佩利亲手设计的。 他说:“也许,我的游戏生涯到此为止了。” 说实话,听到这句话挺难受的。
29年啊。从1996年入行,到2024年被裁。一个把青春全砸进游戏里的家伙,最后换来一句“被迫离开”。微软这波裁员,已经波及了动视暴雪、B社多个工作室,连《辐射》系列的奠基人之一都保不住。
佩利在LinkedIn上发帖,语气很平静,但字里行间都是无奈。“我可能不会再做游戏了。” 这不像气话,更像是心寒。
你猜怎么着?《辐射4》那个开场,曾是整个游戏最让人记住的瞬间之一。没有佩利,可能就没有那个核弹落下的经典镜头。现在,他走了,B社失去的不仅是一个员工,更是一段历史。
为什么元老级员工也会被裁?
简单说,微软在“降本增效”。2024年初,微软宣布裁员1900人,主要来自动视暴雪和B社。佩利只是其中之一。高薪老员工往往成为目标,因为他们的薪资成本高,而新员工便宜。但代价是,经验和创意也跟着流失了。
佩利被裁后对游戏行业意味着什么?
对《辐射》系列来说,少了一个能理解核战前世界的人。对B社来说,失去了一位参与过《辐射3》《上古卷轴5》的核心开发者。对玩家来说,未来可能再也看不到那种“让人起鸡皮疙瘩”的开场设计了。
FAQ
《辐射4》开场是谁设计的?
伊什特万·佩利,他在B社工作了29年,提出了核弹落下前开始游戏的构想,并主导了开场场景的设计。
微软裁员对B社影响有多大?
2024年微软裁员1900人,B社多个工作室受影响,包括《辐射》《上古卷轴》系列的资深员工。佩利只是其中之一,但象征意义很大:元老不再安全。
