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id Software裁到只剩1名引擎工程师,Xbox却硬扛id Tech不放

id Software裁员136人后,id Tech引擎维护团队仅剩1人。Xbox坚持继续使用该引擎,但业界普遍质疑:在失去核心工程师后,这一技术还能否支撑未来项目?

说实话,这事挺离谱的。据Kotaku报道,微软Xbox那波大裁员里,id Software直接砍了136人。更扎心的是,id Tech引擎团队现在只剩1个人在守着。你想想,这么核心的引擎,就一个人?

id Tech引擎的维护基本瘫痪了。内部消息人士说得挺直白:“机构知识已经没了,id Tech大概永远死了。”连打个补丁都得求那些被裁的工程师回来帮忙——这画面感太强了。唯一的好消息是,法兰克福办公室还有工程师在岗,得感谢德国劳动法死扛着。不过Xbox大概率要把引擎维护活全甩给德国团队。话说回来,德国团队能接住吗?

尽管引擎团队几乎清零,Xbox官方表态倒是挺硬气——还计划继续用id Tech开发未来项目。比如MachineGames的《夺宝奇兵:古老之圈》用的就是id Tech改版“Motor”。可问题来了:连核心积累都丢了,这引擎还能玩转吗?我倒是觉得,有点悬啊。

更惨的是,id Software原本给Xbox提了好几个新项目,你猜有哪些?有《完美黑暗》重启,有一款《疾速追杀》风格的赛博朋克游戏,还有合作模式的《毁灭战士》。结果裁员一来,全黄了。Bethesda总裁Jill Braff在内部信里强调,后面会聚焦最强IP,工作室转型去支持头部项目。你看,结合黑曜石搞《辐射》新作的消息,id Software大概率要变成个纯支援单位了。说实话,挺可惜的。

id Tech引擎到底还能撑多久?

感觉这问题挺现实的。目前就1个人维护,技术上连安全补丁都费劲对吧?除非德国团队能接手,否则后续项目可能只能吃老本。我觉得大概率要躺平了。

Xbox为什么不肯放弃id Tech?

老实讲,原因很简单:MachineGames和id Software的多个项目已经深度绑定id Tech,临时换引擎成本太高。而且Bethesda内部的IP整合策略需要统一技术栈。说白了,就是骑虎难下。

这次裁员对id Software未来的游戏有啥影响?

你猜怎么着?新作全部搁置,团队转型支援其他工作室。短期内不会有id Software自己的大项目,长期来看,id Tech可能会逐步被替换或边缘化。说实话,这结果一点都不意外。

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