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《怪兽幻想》主创专访:拒绝社交攀比,多元玩家共处才是核心

Jotoyo团队详解《怪兽幻想》如何融合怪物猎人、动森、星露谷的核心玩法。拒绝社交攀比,主打多元玩家共处。战斗与生活模拟无缝融合,法师可辅可战,驯服怪物需下指令。独家采访细节全公开。

说实话,不少游戏打着“社交”旗号,最后都变成氪金攀比大赛了。不过《怪兽幻想》就有点不一样。这款游戏融合了《怪物猎人》《动物森友会》《星露谷物语》的核心玩法,是个国产独立新作。主创Jotoyo团队直接说了:我们就是要让不同类型玩家能一起玩,而不是比谁肝谁氪。你猜怎么着?我觉得这个想法挺实在的。

最近外媒Wccftech采访了制作人,聊了不少干货。我挑重点给你们拆开说说。为啥这么讲?因为里面有些设计真的挺有意思。

灵感从哪来的?不是缝合怪,是“老炮儿”情怀

制作人提到四个核心参考:2002年的MMO《魔力宝贝》、2005年的《动物森友会:狂野世界》、还有2005年的《怪物猎人携带版》,外加2009年动画电影《夏日大作战》。《魔力宝贝》那种战斗和生活模拟并重、职业丰富的架构,成了新作的骨架。而《动物森友会》里“每个动物都像真人”的鲜活感,他们学走了。你看,这几个老游戏都是经典,对吧?

战斗与生活不再割裂:主打“沉浸感”

大部分游戏战斗和生活模拟是两张皮。但Jotoyo觉得,如果《怪物猎人》的NPC都有鲜活行为,世界会更真实;反过来《动物森友会》如果加入冒险战斗,玩家和NPC互动就更有故事感。说实话,他们从“让不同类型玩家互相帮助”出发设计的——法师既能输出又能辅助,近战远程都能组队爽。我觉得这个理念挺妙的,社交不是为了比装备,而是为了“你能帮我,我能帮你”的成就感。是不是很有道理?

驯服怪物:你不管它就摸鱼,必须下指令

战斗中你可以给驯服的怪兽下指令,如果不理它,它会自己发呆或瞎逛。这设计挺有意思的——玩家得像个真驯兽师,不然怪兽就偷懒。你猜怎么着?我倒是觉得这比自动战斗有趣多了,得动脑子。

难度友好:采集制造能降维打击

制作人说战斗易上手但有深度。手残党靠采集制造系统也能大幅降低难度,不是硬核玩家也能爽。老实讲,这点对普通玩家太友好了。

联机最多四人,进度以房主为准

最多四人联机,进度跟着房主世界走。其他玩家可以把装备道具带过来共享。简简单单,但够用。

AI辅助:仅开发期占位,正式版所有美术都是人画的

早期用AI生成临时图片素材,但公开版本保证没有任何AI生成的内容。另外还有一个实验性的大语言模型对话功能,在云端运行,可以跟NPC自由聊天。不过不是必须的,玩家可以选择不开。话说回来,这个功能我倒是挺好奇的。

目前游戏还在早期开发阶段,预计9月在Steam上放出试玩,之后会在Kickstarter众筹。主机版也在计划中,移动端暂时没有。

我觉得吧,《怪兽幻想》是想让不同爱好的玩家待在同一个世界里,互相发现彼此的擅长,而不是互相嘲讽。这点,我挺期待它能不能做到的。

FAQ

《怪兽幻想》的战斗难度高吗?

易上手但有深度。手残党可以用采集制造系统辅助,不擅长动作游戏也能玩。

游戏支持联机吗?几个人?

支持最多四人联机,进度以房主世界为准,其他玩家可以分享装备道具。

开发版会用AI生成内容吗?正式版呢?

早期开发可能用AI生成临时占位素材,但正式版本所有美术资源都由人类创作者完成,绝不包含AI生成内容。

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