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id Software回应裁员:团队规模与《毁灭战士2016》相当

id Software回应Xbox大裁员:团队规模缩至与2016年《毁灭战士》开发时相当,仍能打造核心作品。工作室强调人员变动均衡,将专注互助并参加8月雷神大会。

id Software居然没被裁垮,说实话挺意外的。他们今天发了条推文,直说现在的团队规模跟2016年做《毁灭战士》时差不多。这话听着挺提气吧?但背后可是Xbox大裁员后的震荡啊。

Xbox CEO阿莎·夏尔马搞了一轮“大重置”,得克萨斯州的id Software直接砍了136人。WARN文件显示,工作室185人只剩49个核心成员。这事儿闹得挺大,外界一度猜测id Software要变成支援团队——你猜怎么着?MachineGames已经接手《德军总部》IP了。

不过id Software自己站出来说话了。

“我们仍拥有打造经典游戏与技术所需的核心团队。如今的团队规模,和开发《毁灭战士》(2016)时大致相当。” 工作室还强调一直奉行扁平化文化,每个人都是一线创作者。我觉得这态度还挺硬气的。

就连idTech引擎团队,之前有报道说只剩一名工程师,工作室也没否认,但表示会继续开发核心技术。是不是真的只剩一个人?这个嘛……大家心里都有数。

目前他们正全力帮助被裁的员工过渡。同时继续做游戏——这是他们35年的老本行。今年8月雷神大会,他们打算亮相新内容。

话说回来,团队缩水到2016年水平,是好事还是坏事?2016年的《毁灭战士》可是口碑炸裂的重启之作。但那时候团队就49人?不对,2016年开发团队其实更大。但工作室说“大致相当”,咱们就信一次吧,对吧。

最新DLC《毁灭战士:黑暗时代》“启示录”刚刚发售,工作室自己吹这是质量最高的一版。这真的有用吗?等玩家口碑再说吧。

FAQ

id Software现在还有多少人?

根据WARN文件,原本185人,裁员136人后剩大约49人。不过工作室自己说核心团队规模跟开发《毁灭战士2016》时差不多——老实讲,这个说法有点模糊。

id Software会改用虚幻引擎5吗?

有报道说idTech引擎团队就剩一名工程师了,但工作室没确认会转用虚幻引擎5。他们表示会继续开发核心技术,8月雷神大会可能会透露更多消息。

《毁灭战士:黑暗时代》最新DLC怎么样?

DLC“启示录”已经发售了,id Software自称是迄今为止质量最高的内容。但具体评价嘛,感觉还得看玩家怎么喷或者怎么夸。

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