微软XBOX事业部这波重组,id Software也没躲过去。裁员消息传得沸沸扬扬的,你猜怎么着?有人甚至说工作室都快被“清空”了。7月10号,官方终于出来回应了:没那么夸张啊,核心成员还在,新东西照样做。

裁员实情:回退到《DOOM》2016的团队规模
他们明确说了,裁员后工作室规模跟2016年开发《DOOM》时差不多。那会儿能做出一代经典,现在当然也行呗!官方感谢了玩家支持,虽然承认部分成员被调到了其他工作室,但维持老游戏和技术成果的核心人员一个都没少。
说实话,2016年的《DOOM》重启有多牛你知道吗?IGN 9.5分,Metacritic 85分,销量超千万。这就好像说“我们回到了巅峰时期的起点”,听着还挺带劲的对吧?

未来计划:游戏继续做,QuakeCon不取消
id Software也承诺,过去35年积累的技术和IP不会断。留下的成员互相配合,继续开发新游戏、研究新技术。注意这句——“今后也将继续制作出色的游戏和技术”。我觉得这话挺靠谱的。
他们特别提了QuakeCon 2026,定档8月6日至9日,暗示不会停办。这说明公司对品牌活动还是有信心的,没打算缩水对吧?

FAQ
id Software裁员后还能继续开发游戏吗?
能。核心开发人员保留,团队规模跟《DOOM(2016)》时期一致。后续会有新作品和技术产出,放心吧。
QuakeCon 2026会取消吗?
不会。官方在声明里明确提到,活动定于2026年8月6日至9日举办。意思就是说一切照常,你懂的。
这次裁员到底有多严重?
老实讲,没有外界传的那么极端。微软重组导致部分成员分流,但id Software的核心成员和开发能力基本保留。这不就够了嘛。
