黑曜石娱乐最近是真有点烦。说实话,先是大裁员,直接少了四分之一的人,你猜怎么着?接着就冒出一堆“懂王”,跳出来说工作室不行了。
布兰登·阿德勒,黑曜石那个未公布项目的总监,直接在领英开怼了。他说送走一批最好的同事已经够难受了,对吧?结果还看到“一群不懂装懂的人凭空冒出来,对黑曜石是什么、不是什么大放厥词”。我觉得这谁能忍啊。

阿德勒强调:任何公司招到前黑曜石员工,都是“招到了行业内最顶尖的人才”。他看不惯那些根本不了解开发团队构成、不知道每个人贡献的人,张口就说“黑曜石今不如昔”。老实讲,这种评价很伤人。
真相呢?你猜怎么着?工作室核心负责人和项目总监,还是当年做《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》那批人。“真的就是同一批人,”他说,“从《星球大战:旧共和国武士2》到现在,核心团队传承脉络清晰得很。”我倒是认为,这传承可不是随便谁都能打断的。
黑曜石和20年前完全一样吗?当然不。不过内核没变。你看,正是这个内核打造出了《旧共和国武士》《新维加斯》《无冬之夜2》《南方公园:真理之杖》……经典那么多,对吧?
阿德勒在黑曜石干了13年,他说“为工作室历史自豪,也对未来充满期待”。最后补了一句:那些评头论足的人,根本不懂游戏开发流程,也不了解团队构成,不过信口开河。我觉得这话说得很对。
一位合作过的同行评论:“但凡和黑曜石合作过的人,都知道这家工作室有多特别。”真的,亲身经历过的才有发言权。
说回现实。微软Xbox部门3200人裁员后,黑曜石丢了四分之一的人。Xbox决定让黑曜石转头开发一款全新的《辐射》作品(注意,不是重制版),同时取消了几个项目,包括2025年好评如潮的《宣誓》续作。说实话,这代价有点大。
为什么外界总说黑曜石“今不如昔”?
因为总有人拿老游戏跟新作比。但游戏开发周期长、团队变化复杂,光看表面容易瞎喷。阿德勒这句话说得直白:“大多数人不仅完全说错,还在大肆散播错误信息。”你想想,这可不就是瞎喷嘛。
黑曜石的核心团队到底变没变?
阿德勒明确说了:核心负责人、项目总监,就是当年做出经典作品的那批人。从《旧共和国武士2》到现在,传承没断过。只是大环境变了,项目被砍、人员流动,但内核还在。我感觉这一点很重要,是吧?
新《辐射》项目会是什么样?
微软确认是全新作品,不是重制版。黑曜石以前做过《辐射:新维加斯》,粉丝期待很高。但裁员和《宣誓》续作取消让人心疼——这算是代价吧。你觉得值吗?说实话,我觉得挺可惜的。
