说实话,《龙腾世纪》系列主创大卫·盖德直接摊牌了:这个经典RPG可能彻底凉了。2025年他在《PC Gamer》采访里说,2024年《龙腾世纪:影障守护者》销量惨淡之后,EA和BioWare基本不会再碰这个IP了。你猜怎么着?我觉得挺可惜的。

盖德明确表示:“新作问世的可能性微乎其微。” 不过呢,如果有人把IP交还给他,他倒是愿意重启,方向会……你懂的,更黑暗、更具冲击力,甚至引发争议。感觉挺有意思的。
话说回来,回想当年,盖德说:“我们项目随时可能被砍,但销量总能超预期,一次次打脸上面。” 可2016年他离开BioWare时,已经干了17年。他在《审判》发售后主动退出开发团队,因为“法师和巨龙的故事讲完了,再耗下去就是敷衍”——我觉得这理由挺实在的。
再看看现在,《影障守护者》2024年10月登陆PS5/PC/Xbox Series X|S,2025年1月EA承认财务“未达预期”,随后多名团队成员被裁。盖德还爆料,当年《龙腾世纪》和《质量效应》两个团队“文化差异极大,相处得很糟糕”——这内部矛盾也太大了,对吧?
盖德的重启构想
如果真有机会,他会回归初心——找回系列最初吸引玩家的核心特质。 然后往黑暗方向深挖,“做一些可能会让人骂的事”。他说这是个难题,但很有挑战性。我觉得这种态度挺酷的,是不是?
FAQ
盖德为什么觉得系列终结?
原因很简单——因为《影障守护者》销量失败,EA已明确表态财务未达预期,加上BioWare内部裁员和团队分裂,新作几乎没可能了。唉,这结局真让人唏嘘。
如果重启,盖德想怎么做?
他会保留系列黑暗、成人化的风格,加入更争议性内容,同时找回初代那种独特氛围。说实话,我挺期待看到这种重启的,但估计没戏了。
《影障守护者》具体表现如何?
2024年10月发售,2025年1月EA就宣布未达预期,同期多名开发者被裁,销量和口碑均不理想。你说这游戏是不是太惨了点?
