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<meta name='description' content='　　《GTA6》将于今年11月发售，临近上线，R星员工匿名爆料称团队正全力赶工，多名开发人员每周工作时长达到80小时，整体超负荷运转。为保这款年度大作如期交付并维持品质，工作室在开发、测试各环节持续加大投入，加班已成常态。 　　这次匿名爆料，无疑撕开了顶级游戏大厂光鲜幕布下的真实开发生态，也让业内围绕3A项目“以健康换品质”的赶工文化再次掀起激烈争论。有意思的是，母公司Take-Two官方此前曾公开否认存在任何强制性加班制度，并声称几次调整发售档期，正是为了给团队留出充裕时间、避免陷入恶性赶工漩涡。然而，官方口径与' />

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