7月11日消息,据外媒Gamesradar报道,游戏行业资深人士、初代Xbox项目创始团队成员之一劳拉·弗赖尔近日发出警告,称游戏行业全面转向数字发行可能导致玩家失去对已购游戏及内容的真正控制权。弗赖尔在个人YouTube频道发布视频,重点批评了索尼宣布从2028年起停止生产第一方实体游戏光盘的决定。

弗赖尔指出,当前实体版与数字版的市场比例数据存在误导性。她认为,部分分析师统计时将从未推出实体版的游戏也计入数字版份额,导致数字版占比看似高达90%,实则存在失真。此外,她特别提到《GTA 6》基本转向全数字发行的做法,认为Rockstar此举为其他厂商全面跟进打开了缺口。“索尼一直在等待R星率先行动,让R星先去承受外界批评,之后索尼准备全面跟进,并把纯数字发行塑造成新的常态。”

弗赖尔分析称,PlayStation取消实体光盘的深层目的不仅是节省生产成本,更重要的是消除二手游戏市场,并重新掌握对整个生态系统的绝对控制权。她强调,索尼、微软乃至好莱坞在这一问题上的利益完全一致。尽管弗赖尔承认数字发行更加便利,她也坦言自己对Valve的信任源于加布·纽维尔的领导,但Xbox已证明新领导层上任后企业优先事项可能在短时间内彻底改变。她最后表示:“数字版确实方便,但前提是没有人替你决定什么时候该失去访问权。实体版才意味着真正拥有内容。”
