面对索尼官宣2028年1月彻底终止实体光盘生产引发的全球玩家声讨,知名调研机构Niko Partners行业总监、分析师Daniel Ahmad(ZhugeEX)近日发文,用冷峻的数据剖开了这家日本巨头决策底层的真实逻辑。

他将索尼停产光盘的举动,类比苹果2008年毅然移除MacBook光驱的激进转折:“当时同样是铺天盖地的抗议,但到2010年代初已基本无人提及,今天更没人怀念CD光驱。”在他看来,实体消亡只是时间问题——只不过索尼这次节点比预期来得早。数据显示,PlayStation平台全数字版游戏销量占比,已从PS4发售前不足10%飙升至如今约80%,Xbox数字版占比更达90%,盘面需求早已崩塌。
针对近期社媒热传的“Insomniac泄露文件称第一方实体盘销量更好”,Ahmad直接辟谣:那份2023年数据不仅陈旧,且统计的是出货量而非零售实销;所谓“实体占比高”,是因为索尼把大量“主机+游戏捆绑包”统统计入实体销量,哪怕盒内仅是数字下载码。剔除水分后,去年PS5实体光盘仍卖出7000万张,规模依然可观,但趋势已不可逆。

Ahmad一针见血指出,除独吞零售商分走的30%利润外,更深层的战略是为PS6的天价成本铺路。受供应链与全球经济恶化影响,未来PS6首发定价很可能突破1000美元。索尼清楚,主机已不再是当年199美元就能普及的大众消费品,这波砍掉光驱不仅是降本,更是策略转向:逐步放弃低消费大众市场,全力聚焦愿意高付费的“高端玩家”,最大化榨取单用户价值。

不过他也批评,索尼这次的公关沟通是场彻头彻尾的灾难——既不解释现有光盘在次世代的兼容方案,也不承诺数字版长效保存的改善措施,这种漠视粉丝沟通的傲慢,才是激起圈内众怒的根源。至于是否会像《地狱潜者2》那样因抗议撤回决策,Ahmad判断“绝无可能”,索尼至多只在细节上稍作澄清,大方向不会回头。
