第三方数据机构 Alinea Analytics 最新报告显示,Steam 平台在 2026 年上半年(1—6 月)总营收达到 111 亿美元(约合人民币 800 亿元),同比 2025 年上半年增长 14.5%,甚至超过包含传统圣诞促销季的 2025 年下半年。这一数字几乎追平 2021 年疫情峰值时期的全年营收(约 114 亿美元)。

报告指出,此轮爆发式增长主要受四大因素驱动:亚洲玩家群体,尤其是中国市场的用户数量激增;新游戏定价整体上浮;多人合作类游戏热度持续走高;以及多家大型发行商放弃自有平台,重新回流至 Steam。
令人关注的是,2026 年上半年游戏销售额中,仅 21% 来自当年新发售的作品,剩余 79% 的营收由过往老游戏贡献。数据显示,玩家更倾向于购买经过市场验证、折扣力度更大的成熟作品。

在新作表现方面,微软《极限竞速:地平线 6》以约 1.977 亿美元(约 350 万份销量)暂居上半年新游营收榜首;卡普空《生化危机 9:安魂曲》以 1.945 亿美元 紧随其后;原创 IP《赤血沙漠》上市后也斩获超过 1.9 亿美元。

独立游戏同样亮眼:《杀戮尖塔 2》仅在抢先体验阶段便售出 710 万份,累计营收达 1.417 亿美元;而售价仅 6 美元(约合人民币 43 元)的《Meccha Chameleon》因社区病毒式传播而爆红,以超过 1500 万份 的销量成为上半年 Steam 平台销量冠军。
