初代《巫师》最让人津津乐道的,除了那个传奇的开端,还有那些……嗯,奇怪的“性爱卡片”,对吧?最近编剧阿图尔·甘希涅茨接受波兰杂志《CHIP》采访,终于说出了真相:全是预算和工期逼的。

甘希涅茨承认,原著小说里确实有不少浪漫关系,但做3D动画太贵太慢。团队有人提议:“那用2D绘图行不行?”于是就有了那些2D春宫图。他老实讲,这是典型截止日期下的妥协——结果嘛,说实话,挺存疑的。尤其是第五章护士剧情,他直接说那是整部游戏最尴尬的情节,你猜怎么着?我觉得他这么说一点不夸张。
他想用哲学角度解释,说什么战争背景下情欲与生死交织。但表现手法过于单薄,对吧?本该花几个小时发展的剧情,硬塞进一两句对话里。结果呢,游戏里的女性角色好像只需要几句话就愿意献身。这不尴尬吗?

如今Fool's Theory工作室正在开发《巫师:重制版》,这些卡片会不会保留?是变成完整3D过场,还是直接删掉?这真的有用吗?时间会给出答案。不过说实话,以现在的标准看,当年那堆卡片确实挺辣眼睛的。
问:为什么《巫师》初代不用3D动画做亲密场景?
因为CD Projekt Red当时是新人工作室,预算紧张,3D动画成本太高、耗时太长,只好用2D绘图代替——你猜怎么着?结果成了争议焦点。我觉得这很正常,换谁都得这么干。
问:编剧本人对这些卡片的态度是什么?
甘希涅茨直言部分场景让他感到尴尬,尤其第五章护士剧情。他承认这是无奈之举,表现力不足导致女性角色被物化。说实话,我自己玩的时候也觉得那段很别扭。
问:《巫师:重制版》会删除性爱卡片吗?
目前官方没给准话。但考虑到现代游戏的标准和编剧本人的反思,我觉得重制版很可能会修改或删除这些内容,甚至有预算做成完整过场动画。你说呢?
