据前Crytek开发者透露,《Ryse: 罗马之子》原本只是一个开端。
团队曾计划打造一个完整系列,故事将穿越不同历史时期,创意包括维京时代、封建日本以及奥斯曼帝国。
他们还希望设计更大的关卡、更出色的战斗系统、新颖的游戏机制、载具玩法以及PvP模式。
前艺术总监Patrick Hanenberger表示,微软称这个提案是“他们见过的最具凝聚力和深思熟虑的IP提案”。
开发者们表示,这个系列在首作表现不如预期后就戛然而止,而微软和Crytek无法就IP的归属达成一致。
据前Crytek开发者透露,《Ryse: 罗马之子》原本只是一个开端。
团队曾计划打造一个完整系列,故事将穿越不同历史时期,创意包括维京时代、封建日本以及奥斯曼帝国。
他们还希望设计更大的关卡、更出色的战斗系统、新颖的游戏机制、载具玩法以及PvP模式。
前艺术总监Patrick Hanenberger表示,微软称这个提案是“他们见过的最具凝聚力和深思熟虑的IP提案”。
开发者们表示,这个系列在首作表现不如预期后就戛然而止,而微软和Crytek无法就IP的归属达成一致。
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