说实话,光荣特库摩这两年在招人这件事上,动作真不小。社长鲤沼久史最近跟《Fami通》聊了聊,透露公司从2024年到现在,员工数从2500人涨到了3000人以上。你猜怎么着?中期目标居然是5000人!这数字,真挺吓人的对吧?

2024到2025年,他们招了350人,达到2850人。2026年又招了193人,突破3000人大关。三年不到,团队扩张了500多人。是不是很夸张?我自己看到都愣了一下。

2024年他们立了个flag:员工数干到5000。鲤沼说这个目标没变,还在死磕。一边招人,一边自己培养人。感觉他们挺执着。
现在光荣特库摩旗下有六大品牌:Team NINJA、ω-Force、Gust等等,再加上新成立的AAA工作室。鲤沼说,正在搭建一个能让每个品牌都稳定出活的基础架构。我觉得这话说得挺实在的,品牌多了确实容易乱。
鲤沼还透了个料,正在筹备一个新品牌,方向跟现有品牌不一样。现有品牌每个都有忠实粉丝,对IP和类型有固定期待。新品牌想搞点新东西。具体方向保密,但让大家期待。说实话,我挺好奇的,会是什么类型?动作?RPG?还是别的?

还有一个大动作:光荣特库摩正在把全球发行权收回来自己干。鲤沼说,就是因为这个策略,他们才决定自己发行《仁王3》,前两作都是跟索尼合作发行的。话说回来,自己干确实有底气。
自己发行好处很明显——PC版可以同步上了。《仁王3》成了系列卖得最快的一款。鲤沼觉得,有些情况合作更好,但原则上得建立“自己能搞定一切”的体系。这思路,是不是挺对的?

光荣特库摩的新品牌会是什么类型?
鲤沼久史表示目前保密,但方向会与现有品牌(如Team NINJA的动作游戏、ω-Force的无双类)不同,尝试新的创作方向。我个人觉得,可能是个大惊喜。
为什么光荣特库摩要大规模扩编?
公司中期目标是员工规模达到5000人,以支撑多品牌同时开发大型作品,同时加强自主发行能力。说白了,就是要多线作战,光靠小团队不行了。
《仁王3》为什么选择自主发行?
因为光荣特库摩正在推进全球发行自主化,以便同时登陆PC平台,扩大销量。老实讲,这个策略挺明智的,PC玩家现在可是大块市场呢。
