卡普空终于低头了。说实话,他们接受Eurogamer采访的时候,《龙之信条2》DLC《黑暗觉者》的开发团队自己都承认,游戏首发状态确实不咋地,但打算用行动挽回信任。目标不是靠堆大堆DLC新内容,而是先通过两次重大更新,直接修好本体体验。你猜怎么着?他们还真这么干了。

首个更新已经上线了,加入了“永久传送石”——无限快速旅行,玩家不用再跑断腿了,对吧?第二个更新计划八月底推出来,新增多个存档位,还把每种武器能装备的技能上限从4个提升到6个。这算是回应了玩家喊了半年的痛点。制作人大山直人还提到,性能优化也会跟上,希望能说服更多人再给游戏一次机会。我觉得这态度还行……
除了画面和性能,卡普空也在解决那些被骂惨的游戏性问题。我倒是认为,他们的底线是:不扭曲《龙之信条》系列的探索感、真实感和‘选择有代价’的核心特色,而是给玩家更多调节选项,让每个人按自己的节奏来玩。话说回来,这真的有用吗?至少给玩家留点选择吧。
《龙之信条2:黑暗觉者》将于10月9日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台。
FAQ
《龙之信条2》的DLC《黑暗觉者》什么时候发售?
目前计划2024年10月9日,上PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC。感觉等得有点久啊。
卡普空之前对《龙之信条2》做过哪些改进?
已经上线了永久传送石(无限快速旅行),八月底还会更新多存档位,技能栏位从4个扩到6个,顺便优化性能。就这么点东西,但至少是诚意吧?
