说实话,1.44MB能干嘛?随便放几张照片就满了对吧?但韩国2P Game Arcade偏偏搞了个比赛,限制只能用1.44MB容量做游戏。引擎不限,画质不管,只看创意和玩法。这比赛7月13日启动,申请截止9月4日,奖金还挺丰厚的——你猜怎么着?我倒是觉得挺刺激。

比赛到底怎么玩?
规则其实超级简单啦——游戏必须能塞进一张1.44MB的软盘里。引擎嘛,随便你,Unity、Godot、甚至你心血来潮自己写汇编都行。只要最后打包出来的体积别超过1.44MB。是不是很直接?
重点不是容量,是创意。 当年《毁灭战士》《仙剑奇侠传》都靠软盘传播,现在让你用同样空间做新游戏,你敢不敢?反正我是不太敢,但说不定有人能搞出神作。

奖金和时间节点
- 参赛申请截止:2024年9月4日
- 结果公布时间?官方还没说,吊胃口呢
- 奖金嘛,官方只说“丰厚”,具体多少钱?反正没透露
说实话,这种比赛挺有意思,逼你放弃堆材质、堆特效,老老实实打磨玩法。感觉最后会冒出不少神作,你等着看吧。
FAQ
游戏引擎必须用特定的吗?
完全不用。任何引擎都行,最终文件小于1.44MB就行,就这么简单。
参赛需要报名费吗?
不需要!直接去官方地址提交作品就行,一分钱都不用花。这事儿挺良心的对吧?
比赛有地域限制吗?
没限制。全球开发者都能参加,官网也没写地区限制。话说回来,你要是感兴趣,赶紧去瞧瞧。
