海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《午夜之南》开发商恢复独立:想帮别人做游戏,评论区却炸了

《午夜之南》开发商恢复独立:想帮别人做游戏,评论区却炸了

《午夜之南》开发商Compulsion Games宣布恢复独立身份,并积极寻求与其他游戏公司合作。他们凭借BAFTA获奖经验,愿意作为辅助工作室参与项目。Xbox裁员潮中他们通过谈判幸存,但评论区嘲讽声不断——独立之路真能走通吗?

Compulsion Games,就是做出《午夜之南》那个工作室,刚宣布恢复独立身份。说实话,这波操作挺让人意外的——谁想到他们能突然单飞啊?

恢复独立,但没完全“单飞”

他们明确表示:正在找游戏和娱乐行业的合作伙伴。说白了,就是不打算自己扛到底,想靠《午夜之南》攒下的经验,帮别的公司做项目。你看看这话熟不熟?听着像外包或者联合开发,但他们强调是“辅助工作室”或“合作开发商”,姿态放得挺低的。

凭什么?就凭《午夜之南》拿的那些奖

这游戏拿过BAFTA和皮博迪奖,不算小荣誉吧。Compulsion Games想用这些创意和技术底子,帮其他团队打造“难忘的体验”。但是这承诺……我觉得有点虚,谁都会说“难忘的体验”,关键是能不能落地,对吧?

怎么活下来的?靠谈判

本月Xbox大裁员,他们差点被砍掉。通过谈判,保住了独立身份,没倒闭。现在团队还在蒙特利尔,领英上已经发了合作邀请。评论区倒是热闹得很——全在嘲讽,你猜怎么着?有人说:“你们不是刚被微软砍完吗?转头就卖服务?”也有人预言:“不出两年,还得被收购。”我倒是觉得,独立不一定比被养着好,但至少多了选择权,是不是?

FAQ:你可能想问的

问:Compulsion Games为什么突然恢复独立?

答:就是他们跟Xbox谈判保住了独立,没被关停。现在没靠山了,得赶紧找新项目来维持团队运转。

问:他们接活的标准是什么?

答:官方没说死,但提到了利用《午夜之南》的创意和技术经验,优先考虑能发挥他们叙事或美术特长的项目。不排除给其他工作室做“代工”,不过目标是创作原创游戏。你说这算不算给自己留后路?

问:玩家怎么看待这件事?

答:大家普遍不看好,觉得就是换皮外包呗。还有人翻旧账说《午夜之南》本身销量一般。但硬核玩家更关心:如果真能帮到小团队,是不是能催生出更多好游戏?老实讲,这我还挺期待的……

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

前魔兽设计师新作《Arkheron》7月16日CBT,三人PVP细节曝光

2026-7-14 18:07:39

资讯

育碧偷偷删除微交易争议标语 但政策未变?

2026-7-14 18:07:41

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索