宝可梦公司想提高《宝可梦》游戏售价,这事已经盘算了好几年。但一直没下手。原因?北美定价标准没统一,怕玩家不买账。
这份内部文件是外媒CentroLeaks扒出来的。从《宝可梦:剑/盾》那会儿,公司就开始琢磨涨价。Switch上的宝可梦每款都卖60美元,他们嫌少了。

可现实是,定价这事不是想调就能调。北美那边,60美元几乎是Switch游戏的“标准线”,谁敢第一个打破?宝可梦公司没敢。
文件里还爆了个有意思的数据:买双版本的玩家比例。说实话,这数字比我想象的高。

- 41% 的玩家买了《宝可梦:太阳/月亮》两个版本
- 50% 的玩家买了《宝可梦:究极之日/究极之月》两个版本
- 23% 的玩家买了《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》两个版本
看出门道了吗?《究极之日/究极之月》双版本购买率直接过半。这哪是买游戏,简直是在给公司送钱。可即便如此,涨价计划还是搁浅了。
我猜,宝可梦公司怕的是口碑翻车。毕竟玩家对涨价这事,向来零容忍。万一涨了价,销量崩了,那点利润根本补不回来。
宝可梦公司为什么一直没涨价?
简单说:北美游戏定价没标准化,Switch平台60美元是玩家心理底线。加上双版本策略已经让收入翻倍,涨价反而可能吓跑买家。
双版本购买率这么高,玩家真的需要两个版本吗?
不一定。很多人买双版本是为了收藏、交换限定精灵,或者单纯支持。但数据显示,p>《究极之日/究极之月》买两套的人最多——可能因为资料片内容差异大,让人舍不得割舍。
