微软Xbox部门这两年裁员真是把人给裁麻了……说实话,玩家实在忍不了,直接在微软官方的反馈门户上发了个请愿帖,要求停止关闭工作室。你猜怎么着?到2025年7月,这份请愿已经拿到超过3000个赞同,稳居热门榜首。

请愿帖是用户Witt Yao发起的,上来就开喷,我觉得挺解气:“Xbox(涉及动视、Bethesda、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software以及Xbox游戏工作室)裁员3200人,这不可接受。过去两年累计裁员超过1万人(整个微软的数据,Xbox部门实际少些)。多个工作室被关或前途未卜,大量游戏项目取消。开发者和玩家都受够了。”
请愿书扔出了五条硬核要求,你看靠不靠谱:
- 保留团队完整性——未来两年内零裁员,零关闭工作室,就这么简单。
- 拒绝不切实际的利润预期——Xbox已经盈利,别拿微软那套死板的利润率来压人。
- 信任开发者——跟工会和开发者坐下来真诚谈判,而不是光画饼。
- 裁员就是领导层失职——裁员的时候别给高管发奖金,这还用说吗?
- 投资游戏开发的未来——把钱砸给新一代开发者,而不是玩家压根不想要的AI技术,对吧?

Xbox的裁员节奏比游戏发售还密集。尽管负责人阿莎·夏尔马说这是对Game Pass时代“过度扩张”的必要修正,但现实摆在那,你自己品:
- 2024年初:裁约1900人
- 2024年晚些时候:再裁约650人
- 2025年7月:又一批开发者被裁
- 未来12个月内:还有约1600个岗位悬着呢

话说更讽刺的是,Xbox夏季展示会刚放出《腐烂国度3》画面和新《地狱之刃》预告,回头就把开发Undead Labs和Ninja Theory给剥离了。玩家直接懵了:你们到底想干啥?这真的有用吗?
另一边,据Game File报道,微软CEO萨提亚·纳德拉在2025财年总薪酬飙到了9600万美元。对比Xbox部门的不断裁员,这反差……你自己品,是不是挺扎眼的?
为什么Xbox玩家对裁员这么愤怒?
因为信任被透支了,我觉得。玩家买游戏、充Game Pass,是希望看到好作品持续产出。但两年裁掉上万人,工作室说关就关,谁还敢期待下一款《地狱之刃》?
这封请愿能被微软当回事吗?
难说。但3000+赞同出现在官方反馈平台上,至少说明声量够大。过去玩家抗议往往只在论坛吼,现在通过官方渠道施压,微软不可能完全无视,对吧?
Xbox裁员和CEO高薪有关系吗?
反正玩家就是这么想的。一边是普通开发者的饭碗被砸,一边是CEO薪酬涨到9600万美元。这种对比让“裁员即领导层失职”这第四条要求显得特别扎眼,你说是吧?
