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《GTA6》发售前R星员工每周工作80小时 强制加班写入合同

R星匿名员工爆料《GTA6》发售前每周工作80小时,强制加班写入合同。奖金发放不一致、薪酬不透明、性别薪酬差距扩大问题频发。业内再次聚焦crunch文化。

R星员工爆料:每周80小时,合同强制加班

最近,R星有个匿名员工跳出来说,在《GTA6》发售前的冲刺期,他们每周得干80个小时。更离谱的是——“强制加班”直接被写进了合同条款,你不接受?也得接受啊。我觉得这操作也太硬核了吧……

员工还爆料说,公司奖金发放特别随意,薪酬结构完全摸不透,连性别薪酬差距都在越拉越大。你说这算什么事儿?

“加班现象太普遍了,公司直接在合同里加了一条,允许员工选择不遵守《工作时间条例》——那条例本来禁止每周加班超过10小时的。”该员工说,“问题在于加班没有统一标准。现在公司觉得,给点有限的加班奖励,就不算加班了?” 你猜怎么着?他们还真就这么干了。

还有个员工吐槽:“如果奖金够多,那确实是意外之财。但大多数时候,奖金让人失望,实际到手的年薪可能远低于预期。公司给出的理由含糊不清,不同部门之间不一致,甚至同一部门不同团队之间也有分歧,有时全凭主观臆断。”

说实话,这种crunch文化在AAA游戏圈不算新鲜事。但是合同里明着写“允许不遵守劳动法”,还是让人震惊。毕竟《GTA6》是2025年最受期待的游戏之一,R星这么做,你猜会不会口碑翻车?

加班背后:奖金和薪酬的猫腻

奖金定义模糊——公司觉得提供点加班奖励就不算加班了,可实际金额呢?全看领导心情,对吧。员工吐槽:不同部门之间差距大,同一部门内也不统一,甚至产生争议。我感觉这完全就是“领导说多少就多少”的节奏。

性别薪酬差距也在扩大。有员工暗示,女性员工拿到的奖金比例更低,但缺少透明数据证实——这确实挺让人不舒服的。

FAQ:关于R星加班的三个关键问题

员工真的必须每周工作80小时吗?

没错。据爆料的老哥说,合同要求员工在冲刺期接受每周至少80小时的工作时间,不按规矩来?小心被穿小鞋。

奖金为什么总让人失望?

奖金发放标准?太模糊了。完全依赖主管主观评价,很多员工最终年薪远低于预期,感觉自己被画大饼。老实讲,这不就是变相压榨么。

这种加班文化在游戏行业常见吗?

很常见。从《荒野大镖客:救赎2》到《最后生还者2》,多个大作都曝出类似crunch问题。截至2024年,仍有大量工作室默认超负荷工作,但像R星这样直接写进合同的还属少数。为什么这么说?因为明着违法确实少见啊。

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