海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>法老控新作《京都幻都》幕后故事:年轻团队打脸折服社长!

法老控新作《京都幻都》幕后故事:年轻团队打脸折服社长!

日本Falcom公司最新作《京都幻都》摒弃了前作《东京幻都》纯3D动作RPG的风格,转而采用2D/3D双视角切换的玩法系统。在采访中,Falcom社长近藤季洋透露,这一设计正是为了向初代《XANADU》系列致敬。

据近藤社长介绍,80至90年代的初代《XANADU》在当时引起轰动,因其采用俯视角进行地图探索,而在Boss战时无缝切换至2D横版卷轴视角。受此启发,开发团队——主要由年轻成员组成,以实现Falcom培养未来接班人的目标——提出了在新作中采用类似双视角切换的方案。

起初,近藤对此有所顾虑,主要担心风格过于老旧、开发3D Boss战的成本高昂,以及需要制作精细的地图。然而,在看过原型Demo后,他改变了想法。团队证明了移除手动镜头调整后,玩家能够“将100%的注意力集中在判断与敌人之间的距离以及闪避操作上”。此外,现代硬件还实现了复古平台上无法实现的物理效果和视觉特效。

据近藤透露,《京都幻都》的开发导演是一位长期《恶魔城》玩家,这也是玩家在2D部分能感受到银河恶魔城风格影响的原因。他还补充说,开发团队在项目进行中深入分析了大量现代2D独立游戏,旨在探索如何为该类型注入新鲜元素,而非简单沿用既有套路。

《京都幻都》已于2026年7月16日发售,登陆PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及Steam平台。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

《夜勤事件》突然登陆Switch 好评日式诡异日常恐怖

2026-7-17 14:18:52

资讯

日本大学新研究 容易陷入孤僻的人即使玩网游也不会很开朗

2026-7-17 14:18:55

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索