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<meta name='description' content='日本Falcom公司最新作《京都幻都》摒弃了前作《东京幻都》纯3D动作RPG的风格，转而采用2D/3D双视角切换的玩法系统。在采访中，Falcom社长近藤季洋透露，这一设计正是为了向初代《XANADU》系列致敬。 据近藤社长介绍，80至90年代的初代《XANADU》在当时引起轰动，因其采用俯视角进行地图探索，而在Boss战时无缝切换至2D横版卷轴视角。受此启发，开发团队——主要由年轻成员组成，以实现Falcom培养未来接班人的目标——提出了在新作中采用类似双视角切换的方案。 起初，近藤对此有所顾虑，主要担心风格过于' />

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