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研究称2028年Steam至少一半游戏都会使用AI

前《Habbo Hotel》开发者Haro的一项研究表明,到2028年,Steam上一半的游戏都将包含AI生成的内容。

Haro分析了2023年7月至2026年7月三年间在Steam上发布的约53600款游戏。据这位开发者称,自从Steam在2024年推出AI内容披露功能后,Steam上越来越多的游戏开始承认使用AI生成的内容。

Haro表示:“如果目前的趋势持续下去,到2027年 2028年,披露AI内容的游戏将占Steam所有游戏发布量的约50%。”

目前近31%的Steam游戏会公开其AI使用情况——他指出,这“大约相当于每三款新Steam游戏就有一款。这是一个真正的普及过程,而此前这一比例几乎为零”,因为在2024年之前,Steam页面上并没有供开发者填写AI使用详情的字段。

Haro之所以如此期待Steam上出现更多人工智能辅助游戏,部分原因在于他发现那些被他称为“AI新手开发者”的人,通常只会炮制出一些粗制滥造的作品,就像青蛙产卵一样。

“AI不仅降低了制作一款游戏的门槛,还降低了制作多款游戏的门槛,这也助长了粗制滥造游戏的泛滥。在发布5款以上游戏的区间,AI开发者的比例要高出3倍。Steam上37000家不同的发行商中,80%从未发行过任何AI游戏,而在发行过AI游戏的发行商中,89%只发行过一款。”因此,这类粗制滥造的游戏生产速度并不快,而是呈指数级增长。

本周早些时候,Circana行业分析师Mat Piscatella预测,随着AI模拟游戏技术的进步,人们可以轻易地复制正版游戏,包括像《Peak》这样的独立热门游戏,Steam等平台上的游戏发现体验只会越来越差。

因此,随着我们越来越接近Haro预测的2028年Steam上50%的游戏将由AI制作,我敢肯定,我们也会面临更多骗局和粗制滥造的抄袭。唉,但愿这些垃圾游戏也能让人满意。

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